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오카미 2 계시 : 독점 제작자 인터뷰

우리는 최근 일본 오사카를 방문하는 특권을 가졌으며, 오카미에 대한 많은 기대 속편 뒤에 창의적 인 마음과 함께 앉을 수있었습니다. Clover의 이사 Hideki Kamiya, Capcom 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi 및 Machine Head Works 프로듀서 Kiyohiko Sakata와의 2 시간 인터뷰
By Zoe
Apr 24,2025

우리는 최근 일본 오사카를 방문하는 특권을 가졌으며, 오카미에 대한 많은 기대 속편 뒤에 창의적 인 마음과 함께 앉을 수있었습니다. Clover의 감독 Hideki Kamiya, Capcom 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi 및 Machine Head Works 프로듀서 인 Kiyohiko Sakata와의 2 시간 인터뷰는 다가오는 게임, 기원 및 팬들에게 예상 할 수있는 비전에 깊이 파고 들었습니다. 전체 인터뷰를 보거나 읽는 것을 선호하든 바로 여기에서 사용할 수 있습니다. 하이라이트를 찾는 사람들에게는 오카미 애호가들이 가장 흥미로운 것을 찾을 수있는 핵심 요점을 요약했습니다.

오카미 속편은 RE 엔진으로 만들어지고 있습니다

우리의 논의에서 가장 중요한 발표 중 하나는 Okami 속편이 Capcom의 Advanced RE 엔진을 사용하여 개발 될 것이라는 점입니다. 이 선택에 대한 자세한 내용을 보려면 전용 기사를 확인할 수 있습니다. 간단히 말해, RE 엔진은 이전 기술에서는 이전에 달성 할 수 없었던 오카미의 비전의 생명 측면에 생명을 불어 넣을 수있는 능력으로 선정되었습니다. 그러나 Clover의 모든 것이이 엔진에 익숙하지는 않습니다.이 엔진은 파트너 인 Machine Head가 작동하는 곳이 전문 지식을 빌려줍니다.

Mystery Ex-Platinum 개발자는 Machine Head Works를 통해 게임을 진행하고 있습니다.

Hideki Kamiya에 가까운 개인과 원래 Okami에 기여한 사람을 포함하여 플래티넘 게임에서 출발하는 재능에 대한 소문이 유포되었습니다. 인터뷰에서 Shinji Mikami, Abebe Tinari 또는 Takahisa Taura와 같은 특정 이름은 확인되지 않았지만 Kamiya는 Machine Head Works를 통해 전 백금 및 Capcom 개발자의 참여를 암시했습니다. 정확한 팀원들은 현재 미스터리로 남아 있습니다.

놀다

Capcom은 오카미 속편을 잠시 만들고 싶었습니다.

Okami 속편에 대한 Capcom의 관심은 일부 사람들이 생각할 수있는 것과는 반대로 오랫동안 스탠드가되었습니다. 오리지널 게임의 완만 한 판매에도 불구하고 새로운 플랫폼 릴리스마다 성공이 커져 Capcom의 관심을 끌었습니다. Hirabayashi가 지적했듯이, 올바른 팀은 함께 모여야했고, 이제 Kamiya와 Machine Head Works에서 진행되면서 프로젝트가 진행되고 있습니다. 이에 대한 자세한 내용은 심층 기사를 확인하십시오.

이것은 직접 속편 입니다

속편이 모호 할 수있는 시대에 Capcom 은이 새로운 게임이 오카미 이야기의 진정한 연속임을 확인했습니다. Hirabayashi와 Kamiya는 모두 원본의 사건을 직접 따르고 첫 번째 게임의 결말을 망치지 않고 더 많은 이야기 탐사를위한 충분한 공간을 남겼습니다.

그렇습니다. 그것은 트레일러의 아마테라스 입니다 .

사랑하는 캐릭터 Amaterasu는 속편의 트레일러에서 돌아와서 새로운 이야기에서 그녀의 중심적인 역할을 확인합니다.

오카미 덴 ... 존재합니다.

Hirabayashi는 Nintendo DS 후속 조치 인 Okamiden에 대한 팬들의 질문을 해결 하여이 시리즈에서 그 자리를 인정했습니다. 그는 팬들을 인식하면서 이야기에 대한 혼합 리셉션을 언급했습니다. 그러나 새로운 속편은 팬들의 기대와 더 밀접하게 일치하는 것을 목표로 원래 오카미에서 직접 계속 될 것입니다.

오카미 2 게임 어워드 티저 스크린 샷

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Hideki Kamiya는 Okami에 대한 소셜 미디어 게시물을 읽습니다

자신의 활동적인 소셜 미디어 존재로 유명한 Hideki Kamiya는 소셜 미디어와 같은 플랫폼에 대한 팬 피드백을 모니터링했습니다. Kamiya는 팬의 기대를 고려하지만 팀의 목표는 팬 요청을 복제하는 것이 아니라 비전과 일치하는 즐거운 속편을 만드는 것이라고 강조했습니다.

Rei Kondoh는 TGAS의 Okami 속편 예고편의 노래를 작곡했습니다.

Bayonetta 및 Dragon 's Dogma와 같은 게임으로 유명한 재능있는 작곡가 Rei Kondoh는 게임 시상식에서 Okami 속편 예고편을위한 "Rising Sun"의 배열을 제작했습니다. 이것은 게임의 사운드 트랙에 그의 잠재적 인 참여를 암시하여 원본의 상징적 인 음악을 되 찾습니다.

오카미 속편은 개발 초기에 매우 초기입니다.

속편 뒤의 팀은 흥분에서 일찍 발표했지만 팬들에게 인내심을 갖도록 촉구했다. Hirabayashi는 속도가 우선 순위는 아니지만 불필요한 지연없이 고품질 게임을 제공하기 위해 노력하고 있다고 강조했습니다. Sakata는 더 많은 뉴스가 공유되기까지 시간이 지났다고 암시했지만, 팬들에게 프로젝트가 오카미 시리즈에 대한 열정을 가진 헌신적 인 직원의 손에 달려 있다고 확신했습니다.

당신은 바로 kami 속편의 리드와의 전체 인터뷰를 따라 잡을 수 있습니다.

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