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亡命の2つの開発者のパスは、エンドゲームチャレンジに対処します

要約亡命2の開発者の道は、プレイヤーフィードバックにもかかわらず、挑戦的なエンドゲームに固執しています。コナサンロジャースは、「...あなたがいつも死にかけているなら、おそらくパワーカーブを上げ続ける準備ができていないでしょう。
By Isabella
Apr 28,2025

亡命の2つの開発者のパスは、エンドゲームチャレンジに対処します

まとめ

  • 亡命2の開発者の道は、プレーヤーのフィードバックにもかかわらず、挑戦的なエンドゲームにしっかりと立っています。
  • 共同監督のジョナサン・ロジャースは、「...あなたがいつも死んでいるなら、おそらくパワーカーブを上げ続ける準備ができていないでしょう」と強調しました。
  • プレイヤーは、エンドゲームで世界の複雑なアトラスを探索し、高度な課題と恐ろしいボスに遭遇します。

Path of Exile 2の共同監督者であるMark RobertsとJonathan Rogersは、ゲームの厳しいエンドゲームの難易度に関するコミュニティの懸念に取り組んでいます。オリジナルの2013ゲームの続編として、Path of Exile 2は、240のアクティブスキルジェムと12のキャラクタークラスを備えた新しいスキルシステムを紹介します。 Six-actストーリーを完了した後、プレイヤーは激しい100のエンドゲームマップに飛び込むことができます。

2024年12月の早期アクセスの発売以来、等尺性アクションRPGは重要なプレーヤーベースを引き付けました。今年、ファンは完全なリリースを予想しながら、生活の質の向上を熱心に待っています。 2025年の最初のアップデートであるPatch 0.1.0は、特にPlayStation 5でのさまざまなバグとクラッシュに対処し、モンスター、スキル、ダメージの問題を修正することでゲームプレイを改善します。

コンテンツクリエーターのダースマイクロトランザクションとGhazzytvとの独占インタビューで、RobertsとRogersは今後のパッチ0.1.1について議論し、Endgameの難易度を擁護しました。彼らは、「実際には「実際に重要な」こと全体が実際に重要である」と述べて、死の重要性を強調し、ある程度の失敗を可能にする必要があります」と述べ、1つのポータルにデザインを単純化するとゲームの感触が変わると述べました。 Path of Exile 2のプレイヤーは、積極的なモンスターのデザインと急速な敵の動きを特徴とするEndgameの現在のセットアップに不満を表明しており、戦略的な出会いを特に挑戦的にしています。

亡命2の開発の道は、endgameの難易度を守ります

ロジャースは、アトラスの走行中のEXPの喪失について、「あなたがいるはずの場所にあなたを維持している。あなたがいつも死んでいるなら、おそらくパワーカーブを上げ続ける準備ができていない」と説明した。 Grinding Gear Gamesのチームは、エンドゲームの難易度に貢献する要素をレビューし、プレーヤーの本物の体験を維持することを目指しています。高速ストーンティアマップの征服、高品質のギアの回収、ポータルを戦略的に使用するなど、プレイヤーが亡命2のエンドゲームのパスをナビゲートするのに役立つ多くの高度なヒントがありますが、課題はファンの間でホットなトピックのままです。

Path of Exile 2のエンドゲームは、Atlas of Worldsで展開します。そこでは、プレイヤーはさまざまな地図を解き放ち、それらに住む獣を倒すことで進歩を目指しています。 Atlasへのアクセスは、残酷な困難に関するメインキャンペーンを完了した後に許可されます。 Atlas内の相互接続された各世界は、高度で専用のプレイヤーに合わせて調整された高レベルの課題を提示します。

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