流放2號聯合導演馬克·羅伯茨(Mark Roberts)和喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)解決了社區對遊戲苛刻的決賽困難的擔憂。作為2013年原始遊戲的續集,流放的路徑2引入了一個新的技能係統,具有240個活躍的技能寶石和12個字符類。完成六幕故事後,玩家可以深入研究強烈的100場比賽地圖。
自2024年12月提前推出以來,等距Action RPG吸引了重要的球員群。今年,粉絲們熱切地等待著生活質量的增強功能,同時預計完整髮行。 2025年補丁0.1.0的第一個更新解決了各種錯誤和崩潰,尤其是在PlayStation 5上,並通過解決怪物,技能和損害的問題來改善遊戲玩法。
羅伯茨和羅傑斯在與內容創作者達斯·微剝奪和Ghazzytv的獨家採訪中,討論了即將推出的補丁0.1.1,並捍衛了最終遊戲的困難。他們強調了死亡產生後果的重要性,並指出:“整個'死亡實際上都很重要'實際上很重要。您必須有一定程度的失敗,”並指出將設計簡化為一個門戶網站會改變遊戲的感覺。流放2玩家的道路對最終遊戲的當前設置表示沮喪,該設置具有侵略性的怪物設計和快速的敵人運動,使戰略相遇特別具有挑戰性。
關於在Atlas跑步期間EXP的損失,Rogers解釋說:“它使您保持原本應該是您應該成為的地方,就像如果您一直在死亡,那麼您可能還沒有準備好繼續上升。” Grean Gear Games的團隊正在審查導致最終遊戲難度的元素,旨在為玩家保留真實的體驗。有許多高級技巧可幫助玩家導航流放2的最後遊戲道路,例如征服高速公路層地圖,救助優質裝備以及使用門戶網站,但挑戰仍然是粉絲中的熱門話題。
流放2的末日之路在世界的地圖集中展開,玩家的目標是通過解鎖各種地圖並擊敗居住在他們身上的野獸來進步。完成關於殘酷難度的主要運動後,允許進入地圖集。 Atlas中的每個相互聯繫的世界都提出了針對高級,專門的玩家量身定制的高級挑戰,這些挑戰具有強大的老闆,錯綜複雜的地圖,以及通過裝備和技能增強功能來優化強大的構建的需求。