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頑皮的狗遊戲:完整髮佈時間表

從徹底改變3D平台類型的崩潰Bandicoot,到與我們最後一個人的視頻遊戲中最具情感共鳴的敘事之一,Naughty Dog鞏固了其在遊戲開發中的泰坦的地位。以每一個新的法郎跳躍流派而聞名
By Charlotte
May 06,2025

從徹底改變3D平台類型的崩潰Bandicoot,到與我們最後一個人的視頻遊戲中最具情感共鳴的敘事之一,Naughty Dog鞏固了其在遊戲開發中的泰坦的地位。 Naughty Dog的標誌性Paw Print Logo以其在各種新系列中跳躍的多功能性而聞名,已成為Blockbuster Productions,引人入勝的講故事以及對玩家產生持久影響的角色的代名詞。

頑皮的狗的旅程從創建充滿活力的,有趣的平台遊戲到成為成熟,敘事驅動的遊戲的首選工作室,涵蓋了將近二十個標題,涵蓋了從幻想RPG到教育數學遊戲的所有內容。讓我們深入研究頑皮狗在2025年發布的每場比賽。

那裡有多少個頑皮的狗遊戲?

每個IGN頑皮的狗遊戲評論

28張圖像總的來說,頑皮的狗已經發行了23場比賽,從1985年的第一個冠軍開始,並於2022年以最新版本結束。此列表涵蓋了所有獨立的遊戲發行,擴展和翻拍。請注意,重新製作者,例如最近的《最後的第2部分》重編譯,而DLC被排除在此計數之外。

您最喜歡的頑皮狗專營權是什麼? ------------------------------------------------------------
Answersee Results All淘氣狗遊戲-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

1。數學果醬-1985

數學果醬是開幕式項目,為頑皮的狗奠定了基礎。由創始人傑森·魯賓(Jason Rubin)和安迪·加文(Andy Gavin)以蘋果二世(Apple II)的名義開發,這款教育遊戲是二人仍在高中時自行出版的。它的重點是教基本算術,但是魯賓和加文都很快將重點轉移到了純粹的休閒遊戲上。

2.滑雪狂 - 1986年

魯賓和加文(Rubin and Gavin)的第二場比賽是滑雪狂,1986年才16歲。它為Apple II發行,它挑戰玩家駕駛各種滑雪坡,躲避障礙並瞄準高分。

3。夢區 - 1987年

他們的第三場比賽的夢區(Dream Zone)標誌著他們進入了1987年的點擊冒險類型。玩家穿越了主人公夢想中的異想天開的幻想世界,與古怪的居民互動,尋找出路。

4。 KeefThe Thief -1989

頑皮的狗與基夫·蒂夫(Keef the The The The Fief)一起正式採用了其名字,並與EA合作。這款幽默的單擊冒險遊戲使玩家探索了一個城市及其曠野,參與了Thievery和NPC互動。

5。權力戒指-1991

兩年後,Naughty Dog再次與EA合作,在Sega Genesis上釋放了力量。該等距RPG跟隨一名名為Buc的巫師,以尋求在Ushka Bau的幻想世界中收集破碎的魔法員工,最後面對一個名為Void的惡魔。

6。戰士的方式-1994

戰士的方式看到了頑皮的狗冒險進入3DO的戰鬥類型。玩家選擇一名戰鬥機並參加比賽,努力成為傳奇。

7. Crash Bandicoot -1996

Crash Bandicoot是頑皮的狗的第一個重大熱門單曲,於1996年在PlayStation上推出。這個充滿活力的3D平台遊戲以名義角色逃脫了他的創作者Neo Cortex博士,成為了該類型的基石,並帶來了長期持久的特許經營權。

8。碰撞Bandicoot 2:Cortex罷工 - 1997年

在碰撞班迪克2:皮層反擊中,Crash繼續與Neo Cortex的戰鬥,這次尋找神奇的晶體,以阻止Cortex的新空間站計劃。該遊戲引入了新的力學,並跨越了25個階段。

9.碰撞Bandicoot 3:扭曲-1998

Crash Bandicoot:Warped結束了頑皮的狗的三部曲,Crash和Coco穿越時光,以阻止Cortex和他的新盟友UKA UKA。該遊戲以25個新級別為特色,並將可可作為可玩角色引入。

10。撞車隊賽車-1999

Crash Team Racing將崩潰的Bandicoot Universe帶入了Arcade Racing的世界,使玩家能夠在具有挑戰性的課程中成為心愛的角色。

11。 Jakand Daxter:Precursor Legacy -2001

雅克(Jak)和達克斯特(Daxter):前身的遺產標誌著淘氣狗向新的特許經營的過渡,重點是雅克(Jak)和達克斯特(Daxter)的冒險經歷。該遊戲引入了更大的,可探索的世界,並尋求將達克斯特的轉變恢復為水獺。

12。 Jak2-2003

Jak 2將系列轉變為避風港城市未來派反烏托邦的黑暗,更成熟的敘述。它引入了新的遊戲元素,例如槍支和車輛,以及轉變為“黑暗jak”的能力。

13。雅克3-2004

雅克3在荒原中與賈克(Jak)和達克斯特(Daxter)結束了三部曲,開始了一場新的冒險,以拯救避風港。新功能包括其他車輛和輕型生態力量。

14。 JAKX:戰鬥賽車-2005

雅克X:戰鬥賽車沿三部曲進行了街機賽車,在各種曲目中的高速比賽中以雅克及其盟友為特色。

15。未知:德雷克的財富 - 2007年

未知:德雷克(Drake)的財富標誌著頑皮狗(Naughty Dog)與內森·德雷克(Nathan Drake)的追捕冒險的轉變為電影講故事。在亞馬遜雨林中,它將第三人稱射擊與平台相結合,為大型特許經營奠定了基礎。

16。未知2:在盜賊中 - 2009年

未知的2:在盜賊中,內森·德雷克(Nathan Drake)的旅程繼續尋找失落的城市香巴拉(Shambhala),介紹了史詩般的佈景和精緻的遊戲玩法。

17。未知3:德雷克的欺騙 - 2011年

未知的3:德雷克的欺騙使德雷克(Drake)帶到了阿爾·哈利(Al Khali)沙漠中,以追求沙灘的亞特蘭蒂斯(Atlantis),在該系列中提供了另一個激動人心的章節。

18。我們的最後一個 - 2013年

頑皮的狗和我們最後的狗一起製作了一個後世界末日的傑作,跟隨喬爾和埃莉在一個被寄生蟲殺害的世界中瀏覽。遊戲的情感深度和刻薄的敘述使其成為具有里程碑意義的標題。

19.我們的最後一個:落後 - 2014年

最初以DLC發行,《最後的我們:《遺忘》成為獨立的經歷,探索了艾莉的背景故事和與萊利的友誼,為主要敘述增添了深度。

20。未知4:小偷的結束 - 2016年

未知的4:小偷的末日結束了內森·德雷克(Nathan Drake)的傳奇,追求亨利·艾利(Henry Avery)的失落寶藏,其中包括新的遊戲機制和令人驚嘆的PS4視覺效果。

21。未知:失落的遺產 - 2017年

未知:迷失的遺產將重點轉移到了新的主角Chloe Frazer和Nadine Ross,並以更多的開放式遊戲玩法探索了印度Ganesh的象牙。

22。我們的最後一部:第二部分-2020

在我們的《最後:第二部分》中,埃莉(Ellie)領導著,在一次創傷事件發生後尋求報仇。該遊戲擴展了該系列的隱形力學,並引入了增強的遊戲玩法。我們的《最後的:第二部分重製》於2024年在PS5上發布,並於2025年在PC上發布,具有增強的圖形和一種新的Roguelike模式,稱為No Report。

23。我們的最後一個:第一部分-2022

我們的《最後的《我們的最後:第一部分》是對原始遊戲的完整翻拍,利用PS5的力量來獲得下一代圖形和改進的遊戲玩法。

即將舉行的頑皮狗遊戲

玩Intergalactic:異端先知是頑皮的狗的下一個冒險,在2024年的比賽獎上宣布。作為我們上次以來的第一個新知識產權,預計將在PS6時代推出,可能不是2027年之前。雖然這是唯一的確認項目,但Studio Head Neil Druckmann暗示了我們最後一部分第3部分的概念,儘管他最近建議這不太可能發生。同時,適應第二場比賽的美國第2季的最後一季將於本週末在Max上首映。

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