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スケートゲームは常時オンライン接続が必要です

EAが待望の復活を遂げた『Skate』は、常時オンライン接続が必須となる。公式ブログの更新FAQで開発元Full Circleは簡潔に回答した:「いいえ。本作とその舞台となる都市は、常にオンラインで進化し続ける、生き生きとした大規模マルチプレイヤー型スケートボードサンドボックスとして設計されています。時間の経過と共に都市が変貌するといった大きな変化や、小規模なライブイベント、その他のゲーム内アクテ
By Aria
Feb 08,2026

EAが待望の復活を遂げた『Skate』は、常時オンライン接続が必須となる。

公式ブログの更新FAQで開発元Full Circleは簡潔に回答した:「いいえ。本作とその舞台となる都市は、常にオンラインで進化し続ける、生き生きとした大規模マルチプレイヤー型スケートボードサンドボックスとして設計されています。時間の経過と共に都市が変貌するといった大きな変化や、小規模なライブイベント、その他のゲーム内アクティビティを目撃することになるでしょう」

「常時接続」要件とは、マルチプレイを避けてソロプレイを好む場合でも、オフラインではプレイできないことを意味する。この件についてFull Circleは、「ダイナミックなスケートボード世界のビジョンを実現するため、本ゲームは常時ライブ接続を必要とする」と主張している。

「当社のプレイテストに参加された方なら、おそらく驚きはないでしょう」と開発者は述べている。

プレイ

その理由は、2024年9月にチームが「常時接続プレイテスト」を開始したためだ。この新フェーズでは「サーバーが24時間365日稼働する恒常的なライブ環境下でゲームを評価する」としている。

『Skate』の早期アクセス開始は2025年を予定しているが、具体的な日付は未確定だ。2020年のEA Playで初発表された当時は「非常に初期段階」の開発と説明されていた。その後、Full Circleは初期ビルドのクローズドプレイテストを通じてコミュニティに情報を提供し、先月にはマイクロトランザクションを導入した。

プレイヤーは「サンヴァン・バックス」と呼ばれる仮想通貨に実金を支払うことができ、これにより装飾アイテムを購入できる。フルサークルは『Skate』のマイクロトランザクションシステムをテストする意図があるようで、プレイヤーに対し「Skateストアでの良好な購入体験を確保したい」と説明している。

「プレイテスト中に実金を扱うのはやや異例だと理解していますが、ローンチ前にシステムを適切に評価・改良するには最善の方法だと確信しています」とチームは最新のブログ更新で説明。「価格やその他の要素が時間とともに変化する場合、これはプロセスの一部だとご理解ください。もちろん、早期アクセス開始時にリセットする際、プレイテスト中に使用した全額をサンバン・バックス(SVB)で返還します」

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