EA가 기대를 모으며 부활시킨 '스케이트'는 항상 온라인 상태의 인터넷 연결이 필요합니다.
공식 블로그의 업데이트된 FAQ에서 개발사 풀 서클은 간단히 답변했다: "아니요. 게임과 그 도시는 살아 숨 쉬는 대규모 멀티플레이어 스케이트보드 샌드박스로 설계되어 항상 온라인 상태이며 지속적으로 진화합니다. 시간이 지남에 따라 도시가 변하는 것과 같은 중대한 변화는 물론 소규모 라이브 이벤트 및 기타 게임 내 활동을 목격하게 될 것입니다."
"상시 접속" 요구사항은 멀티플레이어를 피하거나 솔로 플레이를 선호하더라도 오프라인으로 게임을 플레이할 수 없음을 의미합니다. 이 경우 풀 서클은 "역동적인 스케이트보드 세계라는 비전을 실현하기 위해 인터넷 연결이 필요하다"며 "게임은 항상 실시간 연결을 요구할 것"이라고 강조했습니다.
개발사는 "플레이 테스트에 참여하신 분이라면 이 소식이 놀랍지 않을 것"이라고 언급했습니다.
그 이유는 2024년 9월 팀이 '상시 접속 플레이테스트'를 시작했기 때문입니다. 이 새로운 단계는 "서버가 24시간 연중무휴로 운영되는 영구적인 실시간 환경에서 게임을 평가"합니다.
스케이트의 얼리 액세스 출시일은 2025년으로 예정되어 있으나, 정확한 날짜는 아직 확정되지 않았습니다. 2020년 EA 플레이에서 처음 발표되었을 당시에는"매우 초기" 개발 단계라고 설명되었습니다. 그 이후 풀 서클은 초기 빌드의 비공개 플레이 테스트를 통해 커뮤니티에 업데이트를 제공해 왔으며, 지난달에는 소액 결제를 도입했습니다.
플레이어는 '샌밴 벅스(San Van Bucks)'라는 가상 화폐를 실제 돈으로 구매해 장식 아이템을 구입할 수 있습니다. 풀 서클은 '스케이트 스토어에서의 긍정적인 구매 경험'을 보장하기 위해 마이크로트랜잭션 시스템을 테스트하려는 것으로 보입니다.
"플레이 테스트 중 실제 화폐 사용이 다소 이례적임을 인지하고 있으나, 출시 전 시스템을 적절히 평가하고 개선하기 위한 최선의 방법이라 판단합니다"라고 팀은 최신 블로그 업데이트에서 설명했습니다. "가격이나 기타 요소가 시간이 지남에 따라 변동되는 것을 목격하신다면, 이는 과정의 일부임을 양해해 주시기 바랍니다. 물론 얼리 액세스 출시를 위해 리셋 시 플레이 테스트 기간 동안 사용하신 금액 전액을 산 반 벅스(SVB)로 환급해 드릴 예정입니다."