任天堂が4月上旬に待望のSwitch 2 Directを発表したとき、ファンはエキサイティングな新機能とゲームの公開に胸を躍らせた。任天堂がゲーム機の発売価格を449ドルと発表し、初代Switchの299ドルから150ドルの値上げとなったことで、懸念はすぐに現実のものとなった。任天堂の透明性の欠如に対する不満は、80ドルのローンチタイトル『マリオカート・ワールド』と組み合わされた高価格が、システムの成功を妨げるのではないかという懸念によってさらに大きくなった。
Wii U時代に幻滅したファンの中には、Switch 2の高価格がユーザーを縮小させ、任天堂を衰退に追い込むだろうと予測し、歴史が繰り返されることを恐れている者もいた。ソニーやマイクロソフトの現行ゲーム機と同じ450ドル(約5万円)を、なぜ古い技術に基づくハードウェアに支払うのか?しかし、BloombergがSwitch 2は記録的な売れ行きを見せており、PS4とPS5の発売時の共有記録である450万台をはるかに上回る600万~800万台を売り上げると予測していると報じたことで、こうした懸念はすぐに覆された。明らかに、需要は依然として高い。

皮肉なことに、任天堂の過去の失敗がスイッチ2が成功する理由を明らかにしている。例えば、任天堂唯一のVR実験機であるバーチャルボーイは、洗練されていない技術、不快感を与えるゲームプレイ、そして期待を大きく裏切る耳障りな赤いディスプレイに苦しんだ。その運命的なコンセプトとは異なり、スイッチ2はWiiのような任天堂の勝利に続くものだ。Wiiは、カジュアルなプレイヤーにもハードコアなプレイヤーにもアピールする、わかりやすいモーション・コントロールでゲームに革命を起こした。
ソニーのPlayStation 2は、DVD機能がゲーム機を魅力的なものにすることを証明したが、任天堂はイノベーションを完成させたときに最も輝く。初代スイッチは、携帯ゲーム機と家庭用ゲーム機をシームレスに融合させることで、ゲームに変革をもたらした。Joy-Conのドリフトや圧倒的なハードウェアが前作を制限した一方で、Switch 2は任天堂の勝利の方程式を放棄することなく、有意義なアップグレードを実現した。
しかし、魅力的なハードウェアだけでは十分ではない。Wii Uがつまずいたのは、そのわかりにくいタブレット型コントローラーのせいだけでなく、ローンチラインナップにキラーアプリがなかったからだ。NewスーパーマリオブラザーズU』はDS時代の焼き直しが何本も出てきて古臭く感じられたし、『ドンキーコングカントリー』のような移植ソフトは、『トロピカルフリーズ』や『マリオブラザーズU』のような、Wii Uで発売されたゲームに匹敵するようなソフトがなかった:ドンキーコング カントリー トロピカルフリーズ』のような移植作が高い評価を得たのは数年後のことだった。それとは対照的に、スイッチ2は任天堂の最強のゲームカタログを誇るとともに、オープンワールドを刷新した『マリオカート・ワールド』や、数十年ぶりの3D『ドンキーコング』のような新鮮な体験を開拓している。

任天堂の価格設定は競合他社に合わせたものとなっている。499ドルのSwitch 2とマリオカート・ワールドのバンドルは、標準的なPS5の希望小売価格に匹敵し、XboxシリーズXも同価格帯で推移している。ソニーのPS3発売時の599ドル(現在では1,000ドル近く)という悲惨な価格設定とは異なり、現代のゲーム機の価格設定はより高い基本コストを受け入れている。
結局のところ、任天堂はユニークな空間を占めている-そのソフトウェアはプレミアム価格を正当化しているが、Switch 2の価格はライバルのシステムと変わらない。ハードウェアの性能はPS5には及ばないが、その必見の独占ソフトと持ち運び可能な柔軟性は、比類ない価値をもたらしている。PlayStation 5の販売台数が同程度の価格で7,500万台を突破したことで、消費者はこの価格帯を明確に受け入れており、任天堂の魅力的なゲームがSwitch 2の追随を確実なものにするだろう。