지난 4월 초, 팬들이 손꼽아 기다려온 스위치 2 다이렉트 프레젠테이션이 시작되었을 때 팬들은 새로운 기능과 게임 공개에 흥분했지만 한 가지 중요한 세부 사항이 빠졌다는 사실을 깨닫기 전까지는 가격표가 없다는 사실에 놀랐습니다. 닌텐도가 기존 스위치의 299달러에서 150달러 인상된 449달러에 출시할 것이라고 밝히자 우려는 곧 현실로 바뀌었습니다. 닌텐도의 투명성 부족에 대한 불만은 80달러짜리 출시 타이틀인 마리오 카트 월드와 함께 높은 가격이 시스템의 성공을 저해할 수 있다는 우려로 인해 더욱 커졌습니다.
Wii U 시절에 환멸을 느낀 일부 팬들은 스위치 2의 가파른 가격이 고객층을 축소하고 닌텐도를 쇠락의 길로 빠뜨릴 것이라고 예측하면서 역사가 반복될까 봐 우려했습니다. 구식 기술을 기반으로 한 하드웨어에 소니와 마이크로소프트의 최신 콘솔과 동일한 450달러를 지불할 이유가 있을까요? 하지만 블룸버그가 스위치 2가 PS4와 PS5의 공동 출시 기록인 450만 대를 훨씬 뛰어넘는 600만~800만 대의 판매량을 기록할 것으로 예상한다고 보도하면서 이러한 우려는 곧바로 입증되었습니다. 분명한 것은 수요가 여전히 높다는 점입니다.

아이러니하게도 닌텐도의 과거 실패 사례는 스위치 2가 성공할 수 있는 이유를 보여줍니다. 완성되지 않은 기술, 불편함을 유발하는 게임 플레이, 기대에 훨씬 못 미치는 빨간색 디스플레이로 인해 어려움을 겪었던 닌텐도의 유일한 VR 실험인 버추얼 보이(Virtual Boy)를 예로 들어보겠습니다. 이러한 실패한 컨셉과는 달리, 스위치 2는 캐주얼 플레이어와 하드코어 플레이어 모두에게 어필할 수 있는 모션 컨트롤로 게임에 혁명을 일으킨 Wii와 같은 닌텐도의 성공을 따르고 있습니다.
소니의 PlayStation 2는 DVD 기능이 콘솔을 거부할 수 없는 존재로 만들 수 있다는 것을 증명했지만, 닌텐도는 혁신을 완성할 때 가장 빛을 발합니다. 오리지널 Switch는 핸드헬드와 가정용 콘솔 플레이를 매끄럽게 결합하여 게임을 변화시켰으며, 이는 오늘날에도 여전히 사랑받는 개념입니다. 전작에서는 조이콘의 흔들림과 압도적인 하드웨어의 한계가 있었지만, 스위치 2는 닌텐도의 성공 공식을 포기하지 않으면서도 의미 있는 업그레이드를 이루어냈습니다.
하지만 좋은 하드웨어만으로는 충분하지 않으며 소프트웨어가 성공을 이끌어야 합니다. Wii U는 혼란스러운 태블릿 컨트롤러뿐만 아니라 출시 라인업에 킬러 앱이 부족했기 때문에 실패했습니다. 새로운 슈퍼 마리오 브라더스 U는 DS 시절의 여러 게임을 재탕하면서 진부한 느낌을 주었고, 동키콩 컨트리와 같은 포트도 마찬가지였습니다: 트로피컬 프리즈와 같은 포트는 몇 년이 지난 후에야 호평을 받았습니다. 이와는 대조적으로 Switch 2는 닌텐도 사상 가장 강력한 카탈로그를 자랑하며, 마리오 카트 월드의 오픈 월드 재창조, 수십 년 만에 선보이는 3D 동키콩 어드벤처 등 새로운 경험을 개척하고 있습니다.

특히 경제의 불확실성 속에서 가격은 여전히 고려해야 할 사항이지만, Nintendo의 가격은 경쟁사들과 비슷합니다. 스위치 2/마리오 카트 월드 번들 499달러는 표준 PS5의 MSRP와 비슷하며, Xbox 시리즈 X는 거의 같은 가격대입니다. 소니의 재앙적인 599달러의 PS3 출시(현재 거의 1,000달러)와 달리, 최신 콘솔 가격은 더 높은 기본 비용을 받아들입니다.
궁극적으로 닌텐도는 소프트웨어가 프리미엄 가격을 정당화하지만 스위치 2는 경쟁 시스템보다 더 비싸지 않은 독특한 공간을 차지하고 있습니다. 하드웨어는 PS5의 성능을 따라잡을 수 없지만, 꼭 플레이해야 하는 독점 게임과 휴대성이 뛰어난 유연성은 타의 추종을 불허하는 가치를 제공합니다. 비슷한 가격으로 7,500만 대를 돌파한 PlayStation 5의 판매량으로 소비자들은 이 가격대를 분명히 받아들였으며, Nintendo의 매력적인 게임으로 Switch 2도 그 뒤를 따를 것입니다.