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トップ16のゲームボーイゲームがこれまでにランクされました

任天堂の画期的なハンドヘルドコンソールであるゲームボーイは、30年以上にわたってポータブルゲームの礎石でした。 1989年に発売され、世界中のゲーマーの想像力を捉え、後継者であるゲームボーイカラーが1998年に到着するまで最高の2.6インチの黒とwで到着するまで最高の統治を統治しました。
By Christian
Jun 12,2025

任天堂の画期的なハンドヘルドコンソールであるゲームボーイは、30年以上にわたってポータブルゲームの礎石でした。 1989年に発売され、世界中のゲーマーの想像力を獲得し、後継者であるゲームボーイカラーが1998年に到着するまで最高の統治しました。生産が停止する頃には、印象的な118.69百万ユニットを販売し、史上4番目のベストセラーコンソールとしてその場所を確保していました。

ゲームボーイの永続的な遺産の大部分は、ポケモン、カービー、ワリオなどの最愛のフランチャイズを世界に紹介した象徴的なゲームライブラリにあります。しかし、どのタイトルが本当に際立っていましたか? IGNの編集チームは、16の最大のゲームボーイゲームの決定的なリストをまとめました。これは、メジャーシリーズを立ち上げたか、非常に熟成したテイトルです。資格を得るには、各ゲームを元のゲームボーイでリリースする必要があり、ゲームボーイの色だけではありませんでした。

これ以上苦労せずに、これまでの16の最高のゲームボーイゲームは次のとおりです。


16の最高のゲームボーイゲーム

16の画像

16.ファイナルファンタジーの伝説2

開発者: Square |出版社: Square |リリース日: 1990年12月14日(JP)

メインラインファイナルファンタジーシリーズに直接接続されていませんが、ファイナルファンタジーレジェンド2は、実際にはSquareのSaga RPGシリーズの2番目のエントリです。北米のリリースでは、シリーズディレクターの川zu秋島秋田秋島が説明したように、ファイナルファンタジーブランディングを採用し、スクエアとグローバルに人気のあるフランチャイズの間に強力なリンクを作成しました。

Game Boyで最も初期のRPGの1つとして、 Legend 2は、改善されたビジュアル、より深いゲームプレイメカニック、より魅力的なストーリーラインを備えた前任者に大幅に構築されています。システムのライブラリでは傑出したタイトルのままです。


15。ドンキーコングゲームボーイ

開発者: Nintendo / Pax Softnica |出版社:任天堂|初期リリース年: 1994年6月14日(JP)

このゲームボーイバージョンのドンキーコングは、単純なポート以上のものです。これは、古典的なアーケードエクスペリエンスの大幅な拡張です。 1981年のアーケードヒットから4つのオリジナルレベルを保持しながら、建設現場を越えてマリオをジャングルと北極の環境に導く印象的な97の追加ステージが追加されます。

新しいプラットフォームの課題とパズルの要素に加えて、スーパーマリオブラザーズ2のようなオブジェクトをピックアップして投げる能力により、このゲームはシステムで最高のアクションプラットフォームの1つとして際立っています。


14.ファイナルファンタジーの伝説3

開発者: Square |出版社: Square |リリース日: 1991年12月13日(JP)

日本では佐賀3としても知られているファイナルファンタジーレジェンド3は、より成熟した魅力的な物語を提供しながら、ディープターンベースのRPGゲームプレイのシリーズの伝統を継続しています。そのタイムトラベル構造により、過去のプレイヤーの選択が現在に影響を与えることができ、クロノトリガーのような後のクラシックを反映しています。ストーリーの深さとゲームプレイの種類のこのブレンドは、RPGファンにとって必見のものになります。


13。カービーの夢の土地

開発者: Hal Laboratory |出版社:任天堂|リリース日: 1992年4月27日(JP)

カービーの夢の土地は、任天堂の最も有名なキャラクターの1人であるカービー自身のデビューをマークします。将来のスーパースマッシュブラザーズのクリエーターであるマサヒロサクライによって設計されたこのサイドスクロールプラットフォーマーは、インフレを介して飛行したり、敵を星として吐き出すなど、カービーシリーズの重要な要素を紹介します。

わずか5レベルでの短い経験であるにもかかわらず、ゲームで最も永続的なフランチャイズの1つの基盤を設定しました。


12。ドンキーコングランド2

開発者:レア|出版社:任天堂|リリース日: 1996年9月23日(NA)

ドンキーコングカントリー2のハンドヘルド適応であるこのゲームボーイのタイトルは、カプテンK.ルールからドンキーコングを救出しようとするプレイ可能なキャラクターであるディディとディクシーコングをもたらします。 Game Boyのハードウェアに合わせて縮小しましたが、レベルのデザインとゲームプレイはSNESのオリジナルに忠実なままです。独特のバナナ黄色のカートリッジにも出荷されました。


11。カービーの夢の土地2

開発者: Hal Laboratory |出版社:任天堂|リリース日: 1995年3月21日

この続編は、最初のカービーゲームを特別なものにしたすべてのものを改良および拡張します。動物の仲間とカービーの署名コピー能力の導入により、 Dream Land 2は現代のカービーのフォーミュラにずっと近づいています。また、非常に多くのコンテンツを提供し、より豊かで満足のいく体験になります。


10。ワリオランド2

開発者:任天堂|出版社:任天堂|リリース日: 1998年3月9日(NA)

ゲームボーイカラーが発売される少し前にリリースされたワリオランド2は、マリオから彼の混oticとしたライバルにスポットライトをシフトします。ワリオは異なってプレイします。彼は死ぬことができず、攻撃的なプレイスタイルを開く強力なチャージ攻撃を特徴としています。このゲームは、秘密、代替パス、ユニークなボスの戦いに満ちた50を超えるレベルで、プラットフォームに新たなひねりを加えます。


9。ワリオランド:スーパーマリオランド3

開発者:任天堂|出版社:任天堂|リリース日: 1994年1月21日(JP)

伝統から脱却するこのゲームは、マリオをワリオに置き換え、ワリオの土地シリーズの始まりと、キャラクター主導のゲームプレイの大胆な実験の両方をマークします。スーパーマリオランドのプラットフォームコアを保持して、ガーリックのパワーアップや特別な帽子のような新しいメカニズムを導入します。これは、滑空のためのジェットキャップや、火の呼吸のためのドラゴンキャップなどです。


8。スーパーマリオランド

開発者:任天堂|出版社:任天堂|リリース日: 1989年4月21日(JP)

ゲームボーイの2つの発売タイトルの1つであるスーパーマリオランドは、ハンドヘルドシステム専用に設計された最初のマリオゲームでした。画面が小さいにもかかわらず、火の玉と2つのGradiusスタイルのシューティングゲームセグメントの代わりに、ラバーの「スーパーボール」などのユニークなねじれを備えた風変わりで忠実なプラットフォームエクスペリエンスを提供します。

また、デイジー王女を紹介しました。デイジーは一時的にピーチを苦しんでいる乙女として置き換えました。


7。マリオ博士

開発者:任天堂|出版社:任天堂|リリース日: 1990年7月27日

パズルの古典であるマリオ博士は、テトリスに相当するハンドヘルドですが、医学的なひねりを加えています。プレイヤーは、落下するピルカプセルと一致してウイルスを排除します。モノクロディスプレイのために視覚的に簡素化されていますが、中毒性のあるゲームプレイループと魅力的なマリオをテーマにしたプレゼンテーションは、これをファンのお気に入りにするのに役立ちました。


6。スーパーマリオランド2:6ゴールデンコイン

開発者:任天堂|出版社:任天堂|リリース日: 1992年10月21日

ゲームボーイで最高のマリオゲームと広く考えられているスーパーマリオランド2は、前任者のあらゆる側面を改善します。より大きなスプライト、流体の動き、プレイヤーが独自のパスを選択するオープンワールド構造により、この続編は豊かな詳細な冒険を提供します。また、ジャンプとグライディングの強化のためにバニーマリオを紹介し、ザビルとしてのワリオのデビューを特集しています。


5。テトリス

開発者:任天堂|出版社:任天堂|リリース日: 1989年6月14日(JP)

テトリスはこのリストで5位にランクされるかもしれませんが、それは間違いなくゲームボーイの歴史の中で最も影響力のあるタイトルです。多くの地域で発売時にコンソールにバンドルされ、デバイス自体と同義になりました。ゲームリンクケーブルを介して頭から頭へのマルチプレイヤーを含む3つのモードを備えたこの時代を超越したパズラーは、ゲームボーイの販売を促進する上で重要な役割を果たしました。これは、3500万枚のコピーが販売されており、これまででベストセラーのシングルゲームボーイタイトルのままです。


4。メトロイド2:サムスの復帰

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