最愛のリアルタイム戦略ゲーム、 *Warhammer 40,000:Dawn of War *は、Relic Entertainmentによる *Dawn of War Definitive Edition *の発表で勝利を収めています。この更新されたバージョンは、2004年にリリースされた元のゲームのスリルを復活させ、熱心なファンとして、魅惑的なデビュートレーラーを超えて深く掘り下げるのを待つことができませんでした。このグリムダークのリバイバルについてもっと明らかにしたいと思って、私はよく訓練されたインクイジターのクエストに似たクエストに乗り出し、レリックのデザインディレクターであるフィリップ・ブールとの洞察に満ちたインタビューを確保することができました。
フィリップ・ブールは2005年11月にレリック・エンターテイメントに加わり、彼の最初のプロジェクトは *Dawn of War *の2番目の拡張であり、 *Dark Crusade *と題されています。彼の旅は、 *Dawn of War:Soulstorm *、 *Dawn of War 2 *、 *Dawn of War 2:Chaos Rising *、 *Space Marine *、 *Company of Heroes 2 *、 *Dawn of War 3 *、さらには *帝国4 *を含むいくつかの象徴的なタイトルを通して続きました。レリックでのこのような広範な歴史があり、ワーハンマー40,000の宇宙との深い関与により、ブールルは *戦争の決定版 *のために作られた変換と強化に光を当てるのに最適な人です。
私たちの会話の中で、Boulleは決定的なエディションにもたらされたエキサイティングな変化を明らかにしただけでなく、ゲームの象徴的なオープニングシネマティックに対する彼の情熱を共有しました。当然のことながら、 * Dawn of War 4 *のトピックは避けることができず、私たちはこの最愛のフランチャイズの未来がどうなるかを掘り下げました。 Warhammer Skulls 2025からのすべての発表について最新の状態を維持したい人のために、私たちはあなたをループに留めるための包括的なカバレッジを持っています。