Civilization 7의 발표되지 않은 4 세 : Datamining은 "원자 연령"을 드러내고 개발자는 향후 확장을 괴롭 힙니다.
Dataminers 및 Firaxis 개발자에 따르면 현재 3 개의 연령대 (고대, 탐사 및 현대)가 특징 인 Civilization 7은 확장을 준비하고 있습니다. 이 게임의 현재 현대 시대는 냉전 전에 끝나고 제 2 차 세계 대전으로 끝나고 Firaxis의 고의적 인 디자인 선택으로 끝납니다. 수석 디자이너 Ed Beach는이 구조화 된 접근 방식이 역사를 독특한 "장"으로 나누어 각 연령에 대한 독특한 게임 플레이 메커니즘과 시각적 변화를 허용하며 외교, 전쟁 및 사용 가능한 사령관에 영향을 미칩니다. 연령대 간의 전환에는 새로운 문명을 선택하고,이를 수행 할 유산을 선택하고, 세계적으로 바꾸는 진화를 목격하는 것이 포함됩니다.
Beach는 연령 분열의 역사적 추론을 강조하면서 결론을 나타내는 세계적인 변화를 강조했습니다. 고대의 끝 (300-500 CE)은 전 세계 주요 제국의 동시 감소를 반영합니다. 탐험에서 현대로의 전환은 혁명에 의해 제기 된 기존 군주로의 도전을 반영합니다. 2 차 세계 대전에서 현대의 종말은 또 다른 주요 글로벌 전환점을 나타냅니다.
잠재적으로 냉전과 그 너머를 포괄하는 네 번째 나이의 가능성은 수석 프로듀서 인 데니스 쇼크 (Dennis Shirk)에 의해 암시되었다.
추측에 연료를 추가하고, 초기 접근을 가진 플레이어의 데이터 타미닝 노력은 새로운 지도자와 문명의 언급을 포함하여 "원자 시대"에 대한 언급을 밝혀 냈습니다. 이것은 게임의 현재 결말과 Shirk의 비밀스러운 의견과 완벽하게 일치합니다.
Firaxis는 현재 커뮤니티 피드백을 다루고 게임 수신을 개선하기 위해 노력하지만 (현재 Steam에 대한 혼합 사용자 검토 등급을 보유하고 있음) 원자 연령 확장의 전망은 문명의 미래에 대한 상당한 기대를 더합니다. 시스템과 영상은 상당하고 매력적인 확장이 수평선에 있음을 시사합니다.

그 동안 세상을 정복하려는 플레이어의 경우 승리 전략, CIV 6의 주요 변화, 피하는 일반적인 실수,지도 유형 및 난이도 설정을 다루는 리소스를 사용할 수 있습니다.