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Pokémon의 상징적 인 로고 뒤에 디자이너가 공개되었습니다

Nintendo of America 회장으로부터 예기치 않은 전화를 받으면 너무 많은 질문을하지 않는 것이 좋습니다. 이것은 1998 년 동료 디자이너가 디자이너 Chris Maple에게 제공 한 조언으로, 그날 늦게 전화가 올 것이라고 예측했습니다. 당시 메이플은 a
By Allison
May 23,2025

Nintendo of America 회장으로부터 예기치 않은 전화를 받으면 너무 많은 질문을하지 않는 것이 좋습니다. 이것은 1998 년 동료 디자이너가 디자이너 Chris Maple에게 제공 한 조언으로, 그날 늦게 전화가 올 것이라고 예측했습니다. 당시 메이플은 긴급 상황에서 회사의 마지막 순간 프로젝트를 처리하는 데 특수한 디자인 사업, 미디어 디자인으로 회사 경영진으로부터 갑자기 전화를받는 데 익숙했습니다. 거의 공개적으로 인정받지 못했지만 미디어 디자인은 시애틀 지역에서 보잉, 시애틀 매리너스 및 Holland America Line Cruises와 같은 고객과 협력하여 확실한 명성을 얻었습니다.

메이플의 사업은 아라카와 미소의 닌텐도 (Nintendo) 장관으로부터 전화를 받고 레드몬드 사무소를 방문하도록 초대했다. 공유 된 유일한 세부 사항은 Nintendo가 새로운 게임에서 일하기를 원한다는 것입니다. 흥미롭고 메이플은 세계에서 가장 큰 문화적 현상 중 하나 인 포켓몬에서 중요한 역할을하려고한다는 것을 알지 못했습니다.

서쪽으로 가십시오, 포켓 몬스터

닌텐도 오브 아메리카 본부에 도착하자마자 메이플은 로비에서 30 분을 보냈으며, 21 인치 크리스탈 말 머리로 사로 잡혔습니다. 메이플은“감각을 얻는다. 내가이 회사 경기장에 갈 때 방을 읽어야하는 것처럼, 나는 그 날에 귀찮게하는 것, 깨진 것이 무엇이든, 무엇이 끊어 졌는지, 무엇이 고쳐야하는지에 대한 이미지와 내용의 측면을 제시하는 주관적인 사람이기 때문이다. 결국, 그는 아라 카와를 만난 회의실로 안내를 받았으며, 그의 성격은 강한 인상을 남겼습니다.

Arakawa는이 프로젝트를 도입하여 Nintendo가 미국과 유럽에서 게임을 시작했지만 예산과 시간을 통해 불타고 이전 기관과 어려움을 겪었다 고 설명했습니다. "괜찮아?" 아라카와가 물었다. 메이플은 자신있게 대답했다. "그렇습니다. 페니 비용이들 것입니다."

그런 다음 한 여성이 골판지 상자와 함께 입력하여 테이블에 장난감, 종이 및 그림을 쏟았습니다. 메이플이 그것이 무엇인지 물었을 때 아라 카와는 "포켓 괴물입니다. 포켓몬입니다. 우리는 그것을 포켓몬이라고 부를 것입니다."

메이플은 Pokémon을위한 새로운 로고를 만드는 임무를 맡았으며, 당시 일본에서 포켓 몬스터 빨간색과 녹색으로 알려져 있습니다. Nintendo는 서쪽에서 Pokémon Red and Blue로 게임을 출시 할 계획이며, Yellow Pikachu Edition이 그 뒤를이었습니다. 그들은 "Pocket Monsters"에서 "Pokémon"으로 브랜드를 변경하기 위해 새로운 로고가 필요했고, 디자인에 대한 구체적인 지침없이 Maple에게 한 달만 완료했습니다.

누락 된 크리스탈 말 머리의 신비

최근 온라인 검색에서 나는 메이플이 닌텐도의 로비에서 생생하게 기억하는 크리스탈 말 머리를 추적하려고 노력했습니다. 이 장식 조각은 그에게 지속적인 인상을 남겼으며, 지금은 iconic Pokémon 로고의 디자인에 미묘하게 영향을 미쳤습니다. 나의 노력에도 불구하고, 나는 온라인에서 흔적을 찾을 수 없었거나 닌텐도 로비의 오래된 비디오에서 테니스 코트로 대체 된 닌텐도 로비의 오래된 비디오를 찾을 수 없었습니다. 그 시대의 전직 직원과 정규 방문객은 말 머리를 기억하지 않으며, 메이플이 다른 로비를 통해 들어갔을 것이라고 제안합니다. Nintendo는 내 문의에 응답하지 않았으며 1998 년에 현재 형태로 존재하지 않은 Pokémon Company는 도울 수 없었습니다. Digipen 및 Video Game History Foundation과 같은 다른 업계 참전 용사 및 기관에는 말 머리에 대한 정보가 없었습니다.

업데이트 7:21 AM PT : 이 작품을 출판 한 직후 David Sheff의 책 "Game Over"에서 Horse Head에 대한 참조에 대한 팁을 받았습니다. 198 페이지 의이 책은 "Noa 본사 로비에는 연기가 자욱한 유리 커피 테이블과 유리 케이스의 크리스탈 말의 머리가 언급되어 있습니다." 자세한 내용이나 사진을 위해 Sheff에 연락했습니다.

이 신비한 크리스탈 말 머리에 대한 정보 나 사진이 있으시면 [email protected] 으로 저에게 연락하십시오.

에너지 부착

일반적으로 이와 같은 로고를 디자인하는 데 약 6 개월이 걸리며 여러 개정이 포함됩니다. 그러나 Nintendo의 1 개월 마감일은 다가오는 E3 1998 Pokémon Red and Blue의 공개에 중요했습니다. 단단한 마감일 아래에서 작업하는 데 사용되는 Maple은 다양한 포켓몬 로고를 가벼운 테이블에 손으로 스케치하여 다른 문자 모양으로 실험하기 시작했습니다. 그는 Nintendo에 몇 가지 변형을 만들었습니다.

Chris Maple의 오리지널 포켓몬 로고 스케치

8 개의 이미지를 봅니다 메이플은 제한된 정보와 게임에 접근 할 수 없기 때문에 종이, 장난감 및 작은 피카추 입상과 같은 제공된 재료에 의존했습니다. Nintendo는 게임을 간단히 설명하고 그에게 괴물 삽화와 초기 버전의 Nintendo Power Magazine을 보여 주었으며 나중에 로고의 데뷔를 선보였습니다. 로고는 게임 보이의 작고 픽셀 화 된 화면에 적합하고 색상과 흑백으로 작동해야했습니다.

메이플은 자신의 로고 변형을 닌텐도에게 제시했으며, 덜 열성적 인 사람들부터 시작했습니다. 응답은 그가 좋아하는 것을 보여줄 때까지 미지근했습니다. 전 미국의 닌텐도 (Nintendo)의 전무 부사장 인 돈 제임스 (Don James)는 "이것이 바로이 사람이라고 믿는다"고 말했다. Arakawa와 다른 사람들은 동의했고, 메이플은 그것을 생산하도록 지시 받았다.

메이플은 로고의 "에너지"와 포켓몬의 이야기와 잠재력을 포착하려는 시도로 자신의 선택을 고용합니다. 그는 노란색과 파란색의 최종 색 구성표가 서쪽에서 출시 된 게임의 이름에 영향을받을 수 있다고 말했다.

로고가 마무리되면 Nintendo가 게임 마케팅 및 공개에 중점을 두면서 Maple은 대부분 프로젝트에서 제거되었습니다. 몇 달 후, 그는 아들과 함께 Toys R Us를 방문했으며 그의 로고가 특징 인 거대한 포켓몬 디스플레이를보고 놀랐습니다.

영원히 포켓몬

메이플의 닌텐도와 포켓몬과의 참여는 거기서 끝나지 않았습니다. E3 이후, Arakawa는 그에게 로고를 약간 조정 해달라고 요청했으며, 그 결과 오늘날 우리가 알고있는 버전이 생겼습니다. Maple은 또한 Ken Griffey Jr., Mischief Makers, A Star Wars 게임을 특징으로하는 메이저 리그 야구와 같은 게임을 포함하여 Nintendo의 다른 프로젝트에서 작업했으며 Atomic Purple Release의 Nintendo 64 Box를 재 설계했습니다.

Pokémon 로고 메이플의 첫 번째 최종 버전은 P와 E에 조정하기 전에 제출되었습니다. 오늘날 우리가 알고 있듯이 메이플의 조정이 포함 된 포켓몬 로고. 메이플은 포켓몬 게임을 잠시 연주했지만 너무 바빠서 더 깊이 파고 들었다. 그의 아들은 학교에서 금지 될 때까지 거래 카드를 모았습니다. 메이플의 딸은 자랑스럽게 다른 사람들과 로고를 만드는 데 자신의 역할을 공유했습니다.

Nintendo가 더 많은 사내 예술가를 고용하기 시작하면서 Maple의 작업이 테이퍼링되었습니다. 수년 동안 그는 개별 로고 디자이너를 신용하지 않는 것이 일반적이기 때문에 Pokémon 로고를 개인 설계하는 데 역할을 계속했습니다. 최근 아들의 격려 인 Maple은 자신의 작품을 공개적으로 논의하고 새로운 티셔츠 디자인 및 기타 이미지와 함께 그의 웹 사이트에서 보여주기 시작했습니다.

그가 지금 무엇을 다르게할지 물었을 때, 메이플은 아라카와의 조정 전에 1998 년 로고로 되돌릴 것이라고 제안했다. 또한 Pokémon이 30 주년을 축하하면 로고의 기초 에너지를 보존하는 것의 중요성을 강조하면 참여하고자하는 욕구를 표명했습니다.

메이플은 Pokémon의 성공에 대한 그의 기여에 책임감과 자부심을 느끼고, 특히 전 세계 어린이와 팬들에게 어떤 영향을 미쳤는지 보았습니다. 그는 포켓몬과의 관계가 종종 학생들을 흥분시키는 도전적인 지역의 아이들을 계속 가르치고 있습니다. "당신이 얻는 경험 중 일부는 귀중한 것입니다. 그러나 나는 그것이 잘하고 있다는 것을 기쁘게 생각합니다 ... 예, 나는 그것을 좋아합니다. 그래서 오늘도 여전히 일하는 이유입니다."

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