Wenn Sie einen unerwarteten Anruf vom Präsidenten von Nintendo of America erhalten, ist es ratsam, nicht zu viele Fragen zu stellen - beantworten Sie den Anruf einfach. Dies war der Rat, den Designer Chris Maple bereits 1998 von einem anderen Designer gegeben hatte, der vorausgesagt hatte, dass der Anruf später an diesem Tag kommen würde. Zu dieser Zeit war Maple daran gewöhnt, plötzliche Anrufe von Führungskräften von Unternehmen zu erhalten, da sein Design Business, Media Design, auf die Behandlung von Projekten in letzter Minute für Unternehmen in dringenden Situationen spezialisiert war. Obwohl das Media Design selten öffentlich zugeschrieben wurde, baute er in der Gegend von Seattle einen soliden Ruf auf und arbeitete mit Kunden wie Boeing, den Seattle Mariners und Holland America Line Cruises zusammen.
Das Geschäft von Maple war seit mehreren Jahren, als er einen Anruf vom damaligen Präsidenten von Nintendo of America, Minoru Arakawa, einen Anruf erhielt und ihn einlud, ihr Büro in Redmond zu besuchen. Das einzige Detail war, dass Nintendo wollte, dass er an einem neuen Spiel arbeitet. Fasziniert akzeptierte Maple, ohne zu wissen, dass er in einem der größten kulturellen Phänomene der Welt eine Schlüsselrolle spielen wollte: Pokémon.
Gehen Sie nach Westen, Taschenmonster
Als Maple im Hauptquartier Nintendo of America ankam, verbrachte Maple eine halbe Stunde in der Lobby, fasziniert von einem auffälligen 21-Zoll-Kristallpferdkopf. "Sie bekommen eine Sensation. Wie ich müsste einen Raum lesen, wenn ich in diese Unternehmensbereiche gehe, da ich die subjektive Person bin, die den Aspekt von Bildern und Inhalten hinter dem, was sie an diesem Tag stört, oder das, was gebrochen ist oder was repariert werden muss, präsentiert", erklärte Maple. Schließlich wurde er in einen Besprechungsraum begleitet, in dem er Arakawa traf, dessen magnetische Persönlichkeit einen starken Eindruck hinterließ.
Arakawa stellte das Projekt vor und erklärte, dass Nintendo ein Spiel in den USA und in Europa starten sollte, aber mit früheren Agenturen zu kämpfen hatte und sowohl Budget als auch Zeit verbrannte. "Bist du damit einverstanden?" Fragte Arakawa. Maple antwortete zuversichtlich: "Ja, sicher. Es wird einen Cent kosten."
Eine Frau trat dann mit einem Karton ein und verschüttete Spielzeug, Papier und Zeichnungen auf dem Tisch. Als Maple fragte, was es sei, antwortete Arakawa: "Es ist ein Taschenmonster. Es ist Pokémon. Wir werden es Pokémon nennen."
Maple wurde beauftragt, ein neues Logo für Pokémon zu erstellen, das zu dieser Zeit in Japan als Pocket Monsters rot und grün bekannt war. Nintendo plante, das Spiel im Westen als Pokémon Red and Blue zu veröffentlichen, gefolgt von der Yellow Pikachu Edition. Sie brauchten ein neues Logo, um von "Taschenmonstern" zu "Pokémon" umzubenennen, und gaben Ahorn nur einen Monat, um es zu vervollständigen, ohne spezifische Anweisungen zum Design.
Das Geheimnis des fehlenden Kristallpferdkopfes
Bei meiner letzten Online -Suche versuchte ich, den Kristallpferdkopf zu verfolgen, an den Ahorn lebhaft aus Nintendos Lobby erinnert. Dieses Stück Dekor hinterließ einen bleibenden Eindruck auf ihn und beeinflussten subtil sein Design des inzwischen iikonischen Pokémon-Logos. Trotz meiner Bemühungen konnte ich weder online noch in alten Videos von Nintendos Lobby finden, die seitdem durch ein Tennisplatz ersetzt wurde. Ehemalige Mitarbeiter und regelmäßige Besucher aus dieser Zeit erinnern sich nicht an einen Pferdekopf, was darauf hindeutet, dass Maple möglicherweise eine andere Lobby durchlaufen hat. Nintendo antwortete nicht auf meine Anfragen, und die Pokémon -Firma, die 1998 nicht in seiner aktuellen Form existierte, konnte auch nicht helfen. Andere Branchenveteranen und Institutionen wie Digipen und The Video Game History Foundation hatten ebenfalls keine Informationen über den Pferdekopf.
UPDATE 7:21 Uhr PT: Kurz nach der Veröffentlichung dieses Stücks erhielt ich einen Tipp zu einem Verweis auf den Horse Head in David Sheffs Buch "Game Over". Auf Seite 198 erwähnt das Buch: "In der Lobby des NOA -Hauptquartiers befindet sich ein Rauchglas -Couchtisch und ein Kristallpferdkopf in einem Glasgehäuse." Ich habe mich an Sheff gewandt, um weitere Details oder Fotos zu erhalten.
Wenn Sie Informationen oder Fotos von diesem mysteriösen Kristallpferdkopf haben, kontaktieren Sie mich bitte unter [email protected] .
Energie befestigen
In der Regel würde das Entwerfen eines solchen Logos ungefähr sechs Monate dauern, was mehrere Überarbeitungen umfasst. Nintendos einmonatige Frist war jedoch für die bevorstehende Enthüllung von Pokémonrot und Blau von E3 1998 von entscheidender Bedeutung. Maple wurde verwendet, um unter engen Fristen zu arbeiten, und skizzierte verschiedene Pokémon -Logos von Hand auf einem leichten Tisch und experimentierte mit verschiedenen Buchstabenformen. Er schuf mehrere Variationen, um Nintendo zu präsentieren.
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Mit begrenzten Informationen und ohne Zugang zu den Spielen stützte sich Ahorn auf die bereitgestellten Materialien: Papier, Spielzeug und eine kleine Pikachu -Figur. Nintendo erklärte kurz das Spiel und zeigte ihm einige Monster -Illustrationen und eine frühe Version des Nintendo Power Magazine, in dem später das Debüt des Logos zu sehen war. Das Logo musste für den kleinen, pixeligen Bildschirm des Gameboys geeignet sein und sowohl in Farbe als auch in Schwarzweiß arbeiten.
Maple präsentierte Nintendo seine Logo -Variationen, beginnend mit denen, von denen er weniger begeistert war. Die Antwort war lauwarm, bis er seinen Favoriten zeigte. Der Raum verstummte, bis Don James, der ehemalige Vizepräsident der Operationen in Nintendo of America, erklärte: "Ich glaube, das ist der Eine." Arakawa und andere waren sich einig, und Maple wurde angewiesen, es zu produzieren.
Maple führt seine Wahl der "Energie" im Logo und seinen Versuch, die Geschichte und das Potenzial von Pokémon zu erfassen. Das endgültige Farbschema von Gelb und Blau, sagt er, habe sich einfach richtig gefühlt und möglicherweise von den Namen der im Westen veröffentlichten Spiele beeinflusst.
Sobald das Logo abgeschlossen war, wurde Maple hauptsächlich aus dem Projekt entfernt, als sich Nintendo auf die Vermarktung und Veröffentlichung der Spiele konzentrierte. Ein paar Monate später besuchte er Toys R Us mit seinem Sohn und war erstaunt, dass er ein massives Pokémon -Display mit seinem Logo sah.
Pokémon für immer
Maples Beteiligung an Nintendo und Pokémon endete dort nicht. Nach der E3 bat Arakawa ihn, geringfügige Anpassungen am Logo vorzunehmen, was zu der Version führte, die wir heute kennen. Maple arbeitete auch an anderen Projekten für Nintendo, darunter Spiele wie Major League Baseball mit Ken Griffey Jr., Mischfief Makers und einem Star Wars -Spiel sowie die Neugestaltung der Nintendo 64 -Box für die Atomic Purple -Veröffentlichung.
Die erste endgültige Version des Pokémon -Logo -Maple wurde vor den Anpassungen an die P und E und E eingereicht
Das Pokémon -Logo mit Maple -Anpassungen, wie wir es heute kennen. Maple spielte kurz die Pokémon -Spiele, war aber zu beschäftigt, um tiefer zu tauchen. Sein Sohn sammelte die Handelskarten, bis sie in der Schule verboten waren. Maples Tochter teilte stolz seine Rolle bei der Erstellung des Logos mit anderen.
Als Nintendo begann, mehr interne Künstler einzustellen, verjöldigte sich Maple mit ihnen. Jahrelang hielt er seine Rolle bei der Gestaltung des Pokémon -Logos privat, da es in seiner Branche üblich war, einzelne Logo -Designer nicht zu verdanken. Kürzlich begann Maple, ermutigt von seinem Sohn, seine Arbeit öffentlich zu diskutieren und sie auf seiner Website zusammen mit neuen T-Shirt-Designs und anderen Bildern zu präsentieren.
Auf die Frage, was er jetzt anders machen könnte, schlug Maple vor, er würde vor Arakawas Anpassungen zum ursprünglichen Logo von 1998 zurückkehren. Er drückte auch den Wunsch aus, sich zu beteiligen, wenn Pokémon sein 30 -jähriges Bestehen feiert und die Bedeutung der Erhaltung der grundlegenden Energie des Logos betonte.
Maple ist ein Gefühl der Verantwortung und des Stolzes auf seinen Beitrag zu Pokémons Erfolg, insbesondere zu sehen, wie es sich weltweit auf Kinder und Fans ausgewirkt hat. Er unterrichtet weiterhin Kinder in herausgeforderten Bereichen, in denen seine Verbindung zu Pokémon seine Schüler oft erregt. "Einige der Erfahrungen, die Sie bekommen, sind einfach von unschätzbarem Wert. Aber ich bin einfach froh, dass es gut läuft ... ja, ich liebe es und deshalb arbeite ich heute noch", sagt er.