Kingdom Come의 역사적 컨설턴트 인 Joanna Novak : Deliverance 2는 두 게임에 대한 그녀의 공헌에 대한 귀중한 통찰력을 제공하여 고유의 도전과 창의적 타협을 자세히 설명합니다.
Novak은 주인공 헨리에 초점을 맞춘 게임의 이야기와 15 세기 대장장이의 아들의 실제 경험 사이의 중요한 발산을 강조합니다. 그녀는 스토리 라인은 엄격한 역사적 정확성보다 전설과 민속을 우선시하여 그녀의 관점에서 "10 중 10"현실주의 등급을 얻었습니다. 그녀는이 창의적 결정은 종종 농민 생활의 평범한 현실보다는 상향 이동성에 대한 강력한 이야기, 역사적 인물과의 만남, 영웅적인 업적에 대한 선호도에서 비롯된 것입니다.
이미지 : steamcommunity.com
Warhorse Studios는 게임 세계를 제작할 때 Kingdom Come의 역사적 진정성을 위해 노력했지만, 구원이지만 시간, 예산 및 게임 플레이 메커니즘의 한계는 타협이 필요했습니다. 현대의 플레이어 기대치를 충족시키기 위해 특정 조정이 이루어졌으며, 역사적 정확도가 전반적인 게임 경험을 어둡게하지는 않았습니다.
Novak은 이러한 타협을 인정하면서 게임에 통합 된 수많은 기간에 대한 세부 사항에 대한 만족을 표현합니다. 그러나 그녀는 게임을 완전히 현실적이거나 역사적으로 정확하게 특성화하는 것을 경고하여 이야기 영향을 위해 취한 창의적 자유를 강조합니다.