《王国的历史顾问Come:Deliverance 2》乔安娜·诺瓦克(Joanna Novak)为她对这两款游戏的贡献提供了宝贵的见解,详细介绍了固有的挑战和创造性的妥协。
诺瓦克(Novak)强调了游戏的叙述(专注于主角亨利)与15世纪铁匠儿子的实际经历之间的显着差异。她解释说,故事情节优先考虑传说和民间传说,而不是严格的历史准确性,从她的角度来看,“十分之一”的现实主义评级。她承认,这一创造性的决定源于玩家偏爱引人入胜的向上流动性的叙述,与历史人物和英勇的成就相遇,而不是农民生活的平凡现实。
图像:SteamCommunity.com
在制作游戏世界时,沃霍尔斯工作室(Warhorse Studios)为王国的历史真实性而努力:拯救,但时间,预算和游戏机制的限制需要妥协。进行了一些调整以满足现代球员的期望,确保历史准确性不会掩盖整个游戏体验。
在承认这些妥协的同时,诺瓦克对游戏中纳入的众多时期精确的细节表示满意。但是,她警告不要将游戏描述为完全现实或历史上准确的,强调了为叙事影响而造成的创造性自由。