Джоанна Новак, исторический консультант по Королевству: Deliverance 2, предлагает ценную информацию о своем вкладе в обе игры, подробно описывая неотъемлемые проблемы и творческие компромиссы.
Новак подчеркивает значительную дивергенцию между повествованием игры, основанным на главном герои Генри, и фактическим жизненным опытом сына кузнеца 15-го века. Сюжетная линия, объясняет она, отдает приоритеты легенды и фольклор над строгой исторической точностью, получая оценку «1 из 10» реализма с ее точки зрения. Это творческое решение, признает она, проистекает из предпочтения игроков для убедительных рассказов о восходящей мобильности, встречах с историческими фигурами и героическими достижениями, а не за часто мирскими реалиями крестьянской жизни.
Изображение: Steamcommunity.com
При создании игрового мира, Warhorse Studios стремились к исторической подлинности в Королевстве: освобождение, но ограничения во времени, бюджет и механика геймплея требовали компромиссов. Были внесены определенные коррективы, чтобы оправдать современные ожидания игроков, обеспечивая историческую точность не затмила общий игровой опыт.
Признавая эти компромиссы, Novak выражает удовлетворение многочисленными деталями, введенными в игру, включенные в игру. Тем не менее, она предостерегает от характеристики игры как совершенно реалистичной или исторически точной, подчеркивая творческие свободы, взятые для повествовательного воздействия.