Lar > Notícias > Avowed, Xbox Series X에서 60FPS 목표 Obsidian Entertainment의 기대작 Avowed가 Xbox Series X에서 60프레임(FPS)을 목표로 개발 중입니다. 오픈 월드 RPG인 이 게임은 The Outer Worlds와 Pillars of Eternity 시리즈의 노하우를 바탕으로 풍부한 스토리와 몰입감 있는 전투를 선보일 예정입니다. 60FPS 구현을 통해 원활한 게임 플레이와 반응성이 향상된 경험을 제공할 계획입니다. 정확한 성능 세부 사항은 최적화 단계에서 확정될 예정이지만, 개발팀은 Xbox Series X의 하드웨어 성능을 최대한 활용할 것이라고 밝혔습니다. Obsidian은 또한 Xbox Series S 버전 최적화에도 주력하고 있으며, 두 콘솔 모두에서 최상의 경험을 제공하기 위해 노력하고 있습니다. Avowed는 2024년 출시를 목표로 하고 있으며, 추가 정보는 추후 공개될 예정입니다.
O tão aguardado RPG Avowed, da Obsidian Entertainment, oferecerá suporte a 60 quadros por segundo no Xbox Series X, embora os detalhes de desempenho permaneçam incompletos. A diretora do jogo, Carrie Patel, revelou ao MinnMax que os jogadores "podem alcançar até 60fps" no console flagship da Microsoft, enquanto confirmou que a versão do Xbox Series S manterá o limite de 30fps previamente anunciado.
A equipe de desenvolvimento ainda não esclareceu se Avowed oferecerá modos separados de desempenho e gráficos — um recurso cada vez mais comum em que os jogadores escolhem entre uma jogabilidade mais fluida a 60fps ou visuais aprimorados a 30fps. Alternativamente, a versão do Xbox Series X pode rodar naturalmente a 60fps sem exigir seleção de modo.
Avowed será lançado em 13 de fevereiro, com acesso antecipado premium custando US$ 89,99, enquanto os compradores da edição padrão precisarão esperar até 18 de fevereiro para jogar a versão de US$ 69,99. Essa controversa estratégia de lançamento, adotada recentemente por várias publicadoras, já foi abandonada por alguns grandes estúdios, como a Ubisoft.
O RPG de fantasia em primeira pessoa expande o aclamado universo Pillars of Eternity da Obsidian, dando ênfase às escolhas impactantes do jogador. A narrativa entrelaça guerra, mistério e intriga política enquanto os jogadores exploram o mundo e desenvolvem relacionamentos significativos com os personagens.
O último preview da IGN elogiou os sistemas de diálogo sofisticados de Avowed, sua notável agência do jogador e descreveu a experiência como "genuinamente divertida". A análise destacou como esses elementos se combinam para criar momentos de jogabilidade envolventes.