Há um ano na Conferência de Desenvolvedores de Games, encontrei o Jump Ship , um atirador de ficção científica de quatro jogadores de Sci-Fi PVE misturando elementos de mar de ladrões , deixou 4 mortos e FTL . Isso imediatamente me impressionou. Uma jogada recente com os desenvolvedores confirmou minha emoção inicial. Se algum jogo independente puder fazer um respingo no cronograma de lançamento lotado deste ano, o Jump Ship é minha aposta superior. Em direção a um lançamento de acesso antecipado neste verão, é mais polido e envolvente do que nunca.
Para os não iniciados, o Jump Ship é uma aventura espacial que não é de pegadinha para até quatro jogadores. Os jogos de lembrança estão incorporando ativamente o feedback, desenvolvendo opções inteligentes de jogo solo. Aqueles que preferem uma experiência para um jogador encontrarão assistentes de IA para ajudar a gerenciar o navio, criando uma campanha solo de carro narrativamente. Isso é exibido no prólogo, que serve como um tutorial (cobrindo tiro, manobras de terno espacial, pilotagem e combate de navios) e uma introdução atraente de folds.

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O Core PVE Gameplay do Jump Ship agora é aprimorado por uma narrativa convincente. Um vírus malicioso atormenta máquinas galácticas, e você e seus companheiros atiranos devem viajar para o coração da galáxia para impedi -lo. As missões se desenrolam nas cadeias geradas processualmente em cada setor. Os comprimentos da missão variam, de 10 minutos a uma hora. Os modos de ramificação dos códigos de cores do mapa de salto, indicando o nível de perigo e as recompensas correspondentes.
O prólogo apresenta Iris, uma IA não infectada que atua como narrador de missão, acrescentando uma estrutura de boas-vindas à jogabilidade. O hangar serve como sua base de operações, onde você passa a moeda no jogo na personalização, vê o mapa da galáxia e até desfruta de um futebol de tempo de inatividade.
A jogabilidade de quatro jogadores é excepcionalmente divertida. As missões raramente vão como planejado. Os ataques de navios requerem respostas coordenadas: um jogador pilotos e usa as armas de cadeira do piloto, outro homem o canhão de 360 graus, enquanto outros podem usar botas Mag-Boots para reparos de casco ou combate externo. O controle de danos pode envolver extinguir incêndios com um extintor de incêndio. O trabalho em equipe é crucial para o sucesso.
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Uma vez no seu destino, você desembarcou para recuperar o saque, lutando contra robôs infectados. Os ganchos de luta ajudam a atravessar. Um jogador carrega o saque de volta ao navio, enquanto outros fornecem cobertura.
Minhas demos, tanto no ano passado quanto recentemente, foram breves. Isso destaca a jogabilidade agradável de fuga *de Jump Ship *. No entanto, não explorei totalmente a estrutura da missão maior e a geração processual para avaliar sua repetibilidade. Apesar disso, o jogo mostra imenso potencial. * Jump Ship* Possui todos os ingredientes para um jogo verdadeiramente especial, e eu antecipo ansiosamente mais tempo de reprodução.