Lar > Notícias > Criador de Mario + Rabbids, Davide Soliani, anuncia novo jogo de plataforma: Bradley the Badger | The Game Awards 2025
Davide Soliani, o cérebro por trás de Mario + Rabbids, revelou Bradley, a Texugo — seu primeiro projeto desde que deixou a Ubisoft e fundou um novo estúdio.
Bradley, a Texugo combina plataformas atemporais com mecânicas inventivas e uma narrativa profundamente meta, onde os jogadores orientam um mascote de videogame através das criações inacabadas de seu próprio desenvolvedor. O trailer revelado durante The Game Awards 2025 prestou clara homenagem a Bloodborne, Cyberpunk 2077 e The Last of Us — e contou com a estrela da Marvel, Evan Peters, como Bradley.
Este é o título de estreia da Day 4 Night Studios, co-fundada por Soliani e Christian Cantamessa, veterano de Red Dead Redemption, Shadow of Mordor e Perfect Dark. Juntamente com três antigos colegas da Ubisoft — Cristina Nava, Gian Marco Zanna e Luca Breda — cujo trabalho anterior abrange Mario + Rabbids, Just Dance e Ghost Recon — eles estão moldando uma nova e audaciosa visão.
Como Bradley, você explorará mundos de jogos inacabados, navegando por eles usando um Kit de Desenvolvedor dentro do jogo. Sequências em filmagem real enquadram sua jornada, enquanto você ajuda o criador de Bradley a concluir o que foi deixado para trás.
“Bradley, a Texugo é uma carta de amor aos jogos, à criatividade e a todos que já se sentiram presos em sua carreira ou jornada artística”, afirma o comunicado oficial. “A experiência vai além dos mundos pixelados com breves momentos em filmagem real, inspirando-se em gêneros contemporâneos, clichês e estilos do gaming e da mídia modernos.”
Soliani ganhou fama como a mente por trás de Mario + Rabbids — um híbrido estratégico inesperado, mas profundamente encantador, lançado para o Nintendo Wii. Sua reação emocional à revelação do jogo na E3 2017 tornou-se icônica, mas, após 25 anos na Ubisoft, ele saiu em 2024, logo após o lançamento de sua sequência, Mario + Rabbids: Sparks of Hope — título que o CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, admitiu posteriormente ter sido lançado cedo demais, perdendo a oportunidade de causar um impacto maior no Switch 2.
“O que estamos construindo na Day 4 Night reflete tudo o que sempre quis experimentar como jogador — alegria, aventura, poesia, ação, espanto e o simples prazer de criar junto com amigos”, disse Soliani. “É uma canção de ninar para minha alma e uma serenata à nossa indústria — à magia e à loucura de construir mundos a partir do nada. É uma história de triunfos, lutas, sonhos e de iluminar o caminho que percorremos juntos.”