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Diretor do Palworld: Switch 2 Version '100% vale a pena' Se o console for poderoso o suficiente

Quando o Pocketpair lançou seu monstro capturando o jogo de aventura de sobrevivência, Palworld, ele rapidamente fez comparações com Pokemon, com muitos dublaçando -o "Pokemon com armas". Apesar das frequentes comparações, que o diretor de comunicações da Pocketpair, John 'Bucky', Buckley não gosta, o fascínio de Amassin
By Anthony
Apr 12,2025

Quando o Pocketpair lançou seu monstro capturando o jogo de aventura de sobrevivência, Palworld, ele rapidamente fez comparações com Pokemon, com muitos dublaçando -o "Pokemon com armas". Apesar das frequentes comparações, da qual o diretor de comunicações da Pocketpair, John 'Bucky', não gosta, o fascínio de acumular uma coleção de criaturas fofas levou os fãs a se perguntarem se o Palworld poderia encontrar o caminho para o Nintendo Switch, a plataforma preferida de Pokemon.

Infelizmente, Buckley frustrou essas esperanças, citando desafios técnicos. "Se pudéssemos fazer o jogo funcionar no Switch, nós o faríamos, mas o Palworld é um jogo robusto", explicou. Na conferência de desenvolvedores de jogos em São Francisco, após sua apresentação intitulada 'Community Management Summit: uma montanha -russa do Palworld: sobreviver à queda', Buckley discutiu a possibilidade de um lançamento nas rumores da Nintendo Switch 2. Ele expressou interesse, mas observou que a equipe ainda não revisou as especificações para o novo console. "Ainda não vimos essas especificações", disse Buckley. "Como todo mundo, estamos esperando. Estou andando pelo GDC, esperando que alguém me diga, mas todo mundo com quem conversei diz que nem os viu."

Ele acrescentou: "Se for robusto o suficiente, vale a pena considerar 100%. Fizemos muita otimização para o Steam Deck, com o qual estávamos realmente felizes. Ainda trabalhamos a fazer, mas estamos muito felizes com o que aconteceu. Então, gostaríamos de obtê -lo em mais camadas por mão, se possível".

Embora alguns tenham especulado que um processo da Nintendo por suposta violação de patentes relacionada à mecânica de lançamento de bola de Pokemon pode ser a verdadeira razão pela qual o Palworld não chegou à troca, Buckley esclareceu que o processo não está impedindo um comunicado nas plataformas da Nintendo. Em sua palestra no GDC, Buckley abordou brevemente o processo, mencionando que isso foi uma surpresa para a equipe, apesar de seus esforços para garantir a conformidade legal antes do lançamento do jogo. "Praticamente todo mundo no Pocketpair é um grande fã [de Pokemon]", Buckley compartilhou, "então foi um dia muito deprimente, todo mundo desce e andando na chuva".

A pergunta queimadora permanece: a Nintendo recebe um jogo que ele desafiou legalmente em seu console de próxima geração? A resposta para isso permanece incerta. Fique atento à nossa entrevista completa com Buckley, da GDC, que postaremos no final desta semana. Enquanto isso, se você fez uma pausa no Palworld, agora é um ótimo momento para se aprofundar, pois o jogo apresentou recentemente o jogo de plataforma cruzada com sua última atualização.

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