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Pokémon TCG Pocket Devs buscam melhorias comerciais em meio a agitação de jogadores

O recurso comercial do Pokémon TCG Pocket, lançado na semana passada, enfrentou uma reação significativa do jogador, levando o desenvolvedor Creaturas Inc. a abordar as preocupações. Uma declaração sobre X/Twitter reconheceu o feedback negativo, explicando que, embora as restrições comerciais visassem prevenir abusos, eles inadverte
By Isaac
Feb 21,2025

O recurso comercial do Pokémon TCG Pocket, lançado na semana passada, enfrentou uma reação significativa do jogador, levando o desenvolvedor Creaturas Inc. a abordar as preocupações. Uma declaração sobre o X/Twitter reconheceu o feedback negativo, explicando que, embora as restrições comerciais visassem evitar abusos, eles inadvertidamente prejudicaram o prazer casual.

A Creatures Inc. prometeu aliviar questões, oferecendo tokens comerciais como recompensas de eventos. No entanto, essa promessa foi imediatamente interrompida, pois o evento de Crentelia Ex Drop de 3 de fevereiro não incluiu nenhum.

O sistema de negociação, já criticado por sua mecânica de pagamento para limitar as aberturas de pacotes e a escolha da maravilha, restringe ainda mais a negociação por meio de tokens comerciais. A obtenção desses tokens exige descartar cinco cartas da mesma raridade para negociar uma, um custo que os jogadores consideraram excessivos.

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A Creaturas Inc. esclareceu que as restrições pretendiam combater a atividade do BOT e o abuso de contas múltiplas. Enquanto buscam uma experiência justa e agradável, eles admitiram que as limitações atuais impactam negativamente o jogo casual. Eles se comprometeram a melhorar o sistema, mas não forneceram detalhes sobre alterações ou prazos.

Resta incerteza em relação a reembolsos ou compensação para jogadores que negociaram sob o sistema atual. As mudanças na aquisição de tokens comerciais podem afetar desproporcionalmente os primeiros adotantes.

A disponibilidade limitada de tokens comerciais alimenta ainda mais preocupações sobre monetização. Apenas 200 foram oferecidos como recompensas premium de Battle Pass (uma assinatura mensal de US $ 9,99), suficiente para negociar um único cartão de 3 diamantes. A ausência de tokens no evento ex -Cresselia ex contradiz a recente declaração do desenvolvedor.

A crítica dos jogadores se concentrou na natureza percebida da receita do sistema comercial, principalmente devido à receita estimada de US $ 200 milhões do jogo. A incapacidade de negociar cartões de raridade de duas estrelas ou superiores reforça essa percepção, pois a negociação prontamente por falta de cartões reduzia a necessidade de compras caras de embalagem. Um jogador relatou gastar aproximadamente US $ 1.500 para concluir o primeiro conjunto.

O mecânico comercial foi descrito pelos jogadores como "predatórios e absolutamente gananciosos", "hilariamente tóxicos" e um "fracasso monumental".

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