O lançamento global do Sonic Rumble foi adiado mais uma vez, deixando os fãs ansiosos por respostas. O que está causando esses atrasos repetidos? Quais desafios estão travando o lançamento? Quais recursos exigem um período de desenvolvimento tão extenso? Mergulhe nos detalhes.
A jornada do Sonic Rumble até o lançamento não tem sido nada direta. Este título voltado para dispositivos móveis, anunciado em maio de 2024 como a ousada entrada da SEGA na onda dos jogos móveis, veio após a aquisição da Rovio, criadora de Angry Birds, por US$ 772 milhões. De acordo com o Relatório Integrado de 2024 do SEGA Sammy Group, a aquisição teve como objetivo fortalecer o desenvolvimento e a expertise operacional de jogos móveis da SEGA. Um relatório financeiro de 2023 sugeriu uma colaboração móvel entre Rovio e SEGA, e o Sonic Rumble surgiu como um vibrante jogo de batalha real inspirado em Fall Guys, adaptado para dispositivos móveis.
O anúncio inicial prometeu um lançamento no "Inverno de 2024", com cosméticos sazonais, personagens clássicos em estilo chibi e batalhas caóticas para 32 jogadores. Pré-lançamentos na Ásia e América Latina, junto com testes beta iniciais, seguiram-se.
No entanto, como frequentemente acontece com jogos de serviço ao vivo, surgiram contratempos. Em 26 de fevereiro de 2025, o lançamento do Inverno de 2024 foi adiado para a Primavera de 2025. Em 9 de abril, a SEGA definiu uma data de lançamento global para 8 de maio de 2025, reacendendo a esperança entre os fãs.
Mas essa esperança durou pouco.
Uma semana antes do lançamento esperado, a SEGA anunciou outro adiamento. Quase um ano após a revelação do jogo, esse adiamento de última hora — apesar de extensas prévias e testes regionais — deixou os fãs questionando. Por que pausar agora? Por que arriscar perder o entusiasmo?
Para entender os motivos por trás do atraso do Sonic Rumble, precisamos olhar para suas fases de pré-lançamento. Enquanto grande parte do mundo aguardava acesso, o jogo foi lançado em mais de 40 países, da Colômbia às Filipinas, no final de 2024 e início de 2025 — um teste de estresse global, de certo modo.
E revelou muitas falhas.
Embora o battle royale temático de Sonic tenha empolgado os primeiros jogadores, a execução deixou a desejar. O feedback chegou por meio do Discord, avaliações nas lojas de aplicativos e fóruns: os controles pareciam imprecisos, a câmera apresentava falhas durante os pulos, o modo esquadrão teve desempenho inferior e os bugs eram abundantes. Embora muitos achassem o jogo divertido, faltava o polimento necessário para um palco global.
No relatório de lucros de março de 2025, a SEGA observou: “Para o Sonic Rumble, estamos colaborando com a Rovio para abordar os problemas identificados durante os testes regionais, visando um lançamento global assim que as melhorias estiverem claras.” A expertise da Rovio em infraestrutura móvel e operações ao vivo é crucial aqui, garantindo que o jogo atenda às expectativas dos jogadores a longo prazo.
O atraso é doloroso, mas sinaliza o compromisso da SEGA com a qualidade em vez de um lançamento apressado. Eles estão refinando o jogo para evitar que ele se torne apenas mais um título móvel passageiro.
Tendo jogado o Sonic Rumble durante seu pré-lançamento, posso confirmar a validade do feedback — mas também seu potencial. O jogo me surpreendeu com seu charme. Diferente do trailer de revelação instável, os visuais são vibrantes, inspirando-se na rica história do Sonic com ambientes coloridos em 2D e 3D que parecem autenticamente Sonic.
Os controles são intuitivos: um joystick, pulo, ataque e botão de ação tornam o jogo fácil de aprender, perfeito para sessões rápidas em dispositivos móveis. As partidas são aceleradas, ideais para breves momentos de jogo. Importante, personagens como Sonic, Shadow, Amy ou Dr. Eggman são apenas cosméticos — sem aumentos de status ou mecânicas de pagamento para vencer, uma escolha refrescante para um jogo móvel.
Ainda assim, é um título gratuito com monetização típica. Anúncios opcionais oferecem recompensas extras, enquanto Red Star Rings, uma moeda premium, e um Passe de Temporada com recompensas gratuitas e pagas impulsionam a personalização com adesivos, emotes, skins e companheiros.
Em uma entrevista de 2024 para o AUTOMATON, o diretor do Sonic Rumble, Makoto Tase, e o chefe da Sonic Team, Takashi Iizuka, confirmaram que não haveria mecânicas de gacha ou pagamento para vencer, citando sua impopularidade globalmente.
Apesar de seus pontos fortes, o Sonic Rumble parece estar em estágio inicial, reminiscente do Fall Guys em 2020. Sem um sistema de ranqueamento, o ciclo principal — correr, evitar eliminação, coletar anéis — torna-se repetitivo, apesar dos estágios variados. Um lançamento global poderia, sem dúvida, prosseguir agora com atualizações posteriores, mas a SEGA almeja mais alto.
A SEGA não está apenas corrigindo bugs; eles estão reformulando a base do Sonic Rumble. A atualização da Versão 1.2.0, marcada para 8 de maio de 2025, introduz “novos recursos empolgantes”, segundo o anúncio da SEGA.
⚫︎ Imagens do artigo de atualização da Versão 1.2.0 do Sonic Rumble da Sonic City
Primeiro, Rumble Ranking adiciona um sistema de liga competitiva com tabelas de classificação sazonais e recompensas, incentivando o jogo contínuo.
Em seguida, Crews permitem que os jogadores formem grupos, colaborem em missões baseadas em pontuação e desbloqueiem recompensas coletivas, aprimorando o engajamento da comunidade além do Modo Esquadrão.
Mais transformadoras são as Habilidades, habilidades únicas de personagens que podem redefinir a jogabilidade. Diferentemente dos power-ups existentes (escudos, ímãs), essas habilidades, obtidas e aprimoradas por meio de Skill Stars de missões, permitem uma personalização mais profunda. O risco? Um possível desequilíbrio de habilidades que pode perturbar o equilíbrio.
A Sonic City relata que a Versão 1.2.0 reformula a progressão. Materiais de aprimoramento são substituídos por Chaves de Afinação, simplificando melhorias. Skins e Buddies agora sobem de nível, simplificando Bônus de Pontuação. Alguns Emotes são reemitidos como Habilidades, com os jogadores afetados compensados por meio de Red Star Rings e Skill Stars.
O recente Q&A da SEGA no Discord explicou que lançar antes dessas mudanças perturbaria a visão do jogo. A fase de pré-lançamento continua a coletar feedback sobre esses recursos, com eventos e recompensas sazonais ainda ativos para jogadores regionais.
A SEGA garante que a maioria dos cosméticos exclusivos retornará após o lançamento, garantindo justiça para todos os jogadores.
Por que o Sonic Rumble enfrentou outro obstáculo?
O atraso decorre de uma combinação de refinamento cauteloso e realidades de desenvolvimento. O feedback regional, aliado a adições ambiciosas como Habilidades, Rumble Rankings e Crews, levou a SEGA e a Rovio a pausar e aperfeiçoar. Em um mercado onde jogos de serviço ao vivo falham sem polimento, eles estão priorizando a qualidade.
Os fãs estão frustrados, mas a responsividade da SEGA — adaptando-se ao feedback e construindo um ecossistema móvel robusto — mostra compromisso. A Versão 1.2.0 visa oferecer profundidade e caos verdadeiros ao legado do Sonic.
O Sonic Rumble terá sucesso globalmente? Só o tempo dirá. Mas o foco da SEGA na longevidade em vez de um lançamento apressado sugere que eles estão visando um jogo que perdure. Devagar e sempre pode vencer essa corrida.