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Ashly Burch Expressa Preocupações Sobre o Papel da IA na Arte dos Videogames

A estrela de Horizon, Ashly Burch, manifestou-se sobre um vídeo gerado por IA de Aloy que vazou, destacando as demandas contínuas dos atores de voz em greve.Na última semana, The Verge revelou um víde
By Christopher
Aug 04,2025

A estrela de Horizon, Ashly Burch, manifestou-se sobre um vídeo gerado por IA de Aloy que vazou, destacando as demandas contínuas dos atores de voz em greve.

Na última semana, The Verge revelou um vídeo interno da Sony exibindo tecnologia que apresenta Aloy da série Horizon para demonstrar personagens movidos a IA. A Sony ainda não respondeu ao pedido de comentário da IGN.

No vídeo agora deletado, o diretor de engenharia de software da Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, conversa com uma Aloy movida a IA usando comandos de voz e fala e animações faciais geradas por IA. Raghoebardajal pergunta a Aloy como ela está, e ela responde: “Oi, estou bem. Só lidando com uma dor de garganta. E você?”

A voz da boca de Aloy não é claramente a de Burch, soando mais como um gerador de texto para fala robótico. Os movimentos faciais da Aloy de IA parecem rígidos, e seus olhos carecem de expressão realista durante a troca com Raghoebardajal.

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Burch, que deu voz a Aloy em todos os quatro jogos de Horizon lançados até o momento (Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain e Lego Horizon Adventures), foi ao TikTok para confirmar que viu o vídeo. Ela observou que a desenvolvedora de Horizon, Guerrilla, entrou em contato para esclarecer que a demonstração tecnológica não fazia parte do desenvolvimento ativo e não usou nenhum de seus dados de desempenho, incluindo voz ou captura facial. Isso provavelmente descarta a Aloy de IA para o próximo jogo multiplayer de Horizon, assumindo que o personagem apareça, e o aguardado Horizon 3. No entanto, Burch enfatizou que a Guerrilla e sua empresa-mãe, Sony Interactive Entertainment, possuem o personagem Aloy.

Refletindo sobre o vídeo da Aloy de IA, Burch expressou preocupação com o futuro da performance em jogos como forma de arte e usou o momento para abordar a greve contínua dos atores de voz de videogames, que afetou vários projetos proeminentes recentemente.

Na última semana, o Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) atualizou seus membros sobre as negociações para proteções de IA para atores de videogames, observando progresso, mas afirmando que ambas as partes permanecem “frustrantemente distantes” em questões críticas.

“Neste momento, estamos lutando por consentimento antes de criar uma versão de IA de nós em qualquer forma, compensação justa e transparência sobre como nossos duplos de IA são usados,” explicou Burch.

“Não estou preocupada com a existência dessa tecnologia ou mesmo com o fato de que as empresas de jogos querem usá-la — é natural que explorem avanços,” disse Burch. “O que me preocupa é a ideia de um vídeo como este usar o desempenho real de alguém, voz, rosto ou movimento sem seu consentimento. Se perdermos essa luta, essa pessoa não teria recurso, nenhuma proteção, nenhuma forma de se opor. Essa possibilidade parte meu coração e me assusta. Eu amo essa indústria e sua forma de arte, e quero que as futuras gerações de atores tenham oportunidades incríveis de performance em jogos. Quero continuar fazendo esse trabalho. Sem uma vitória, esse futuro está em risco.”

“Não estou mirando nenhuma empresa de jogos específica, certamente não a Guerrilla,” acrescentou Burch. “A tecnologia em si não é o problema, nem o desejo de usá-la. O problema é que estamos em greve, e o grupo de negociação da indústria não concorda com proteções básicas.”

Burch destacou contratos sindicais temporários que atualmente oferecem as proteções que os atores de voz em greve buscam, que qualquer empresa de videogames pode assinar. “Contratos de acordo interino, escalonado e de baixo orçamento estão disponíveis para qualquer empresa de jogos adotar,” disse ela. “Merecemos ser protegidos.”

@ashly.burch

Abordando a conversa da Aloy de IA

♬ som original - Ashly Burch

A IA generativa permanece um tema acalorado nas indústrias de videogames e entretenimento, ambas lidando com demissões significativas nos últimos anos. Ela enfrentou críticas de jogadores e criadores por preocupações éticas, questões de direitos e desafios da IA em criar conteúdo que ressoe com o público. Por exemplo, a Keywords Studios tentou desenvolver um jogo experimental inteiramente com IA, mas o projeto falhou, com a empresa admitindo aos investidores que a IA “não pode substituir o talento.”

Apesar disso, várias empresas de videogames continuam a integrar IA generativa em seus processos de desenvolvimento. A Activision confirmou recentemente o uso de IA generativa para certos ativos de Call of Duty: Black Ops 6, conforme exigido por novas divulgações do Steam, em meio a críticas sobre uma tela de carregamento de zumbi Papai Noel de “IA de baixa qualidade”.

A greve dos atores de voz começou a afetar vários videogames. Jogadores notaram NPCs sem voz em cenas dubladas em jogos como Destiny 2 e World of Warcraft, provavelmente devido à greve. No último ano, a SAG-AFTRA mirou League of Legends após a Riot supostamente tentar contornar a greve cancelando um jogo. A Activision também confirmou a reformulação de personagens em Call of Duty: Black Ops 6 após preocupações dos jogadores sobre novas vozes.

Na última semana, dois atores de voz de Zenless Zone Zero descobriram que foram substituídos ao revisar as notas de atualização mais recentes do jogo.

Asad Qizilbash, chefe da PlayStation Productions e produto da PlayStation Studios, recentemente comentou sobre a importância da IA para jogadores da Geração Z e Geração Alfa, que valorizam “personalização em tudo.”

“Por exemplo, personagens não-jogadores poderiam responder às ações dos jogadores, criando uma experiência mais personalizada,” disse Qizilbash. “Isso importa para as audiências mais jovens da Geração Z e Geração Alfa, as primeiras gerações a crescerem digitalmente, que buscam experiências personalizadas e significativas.”

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