Звезда Horizon Ашли Бурч высказалась по поводу утёкшего видео с ИИ-генерированной Алоей, подчеркивая текущие требования бастующих актёров озвучки.
На прошлой неделе The Verge раскрыл внутреннее видео Sony, демонстрирующее технологию с участием Алои из серии Horizon для показа персонажей, управляемых ИИ. Sony пока не ответила на запрос IGN о комментариях.
В ныне удалённом видео директор по разработке программного обеспечения Sony Interactive Entertainment Шарвин Рагубардайал ведёт беседу с Алоей, управляемой ИИ, используя голосовые подсказки и ИИ-генерированные речь и мимику. Рагубардайал спрашивает Алою, как дела, и она отвечает: «Привет, я в порядке. Просто борюсь с болью в горле. А ты как?»
Голос из уст Алои заметно не принадлежит Бурч, звучит скорее как роботизированный генератор текста в речь. Движения лица ИИ-Алои кажутся жёсткими, а её глаза лишены живого выражения во время диалога с Рагубардайалом.

Новый поединок
1-е место
2-е место
3-е местоПосмотри свои результатыЗавершай игру, чтобы увидеть личные результаты или проверить результаты сообщества!Продолжай игратьПосмотреть результатыБурч, озвучившая Алою во всех четырёх играх серии Horizon, выпущенных на данный момент (Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain и Lego Horizon Adventures), подтвердила в TikTok, что видела видео. Она отметила, что разработчик Horizon, Guerrilla, связался с ней, чтобы уточнить, что эта техническая демонстрация не является частью активной разработки и не использовала её данные, включая голос или захват мимики. Это, вероятно, исключает ИИ-Алою для предстоящей многопользовательской игры Horizon, если персонаж там появится, и ожидаемой Horizon 3. Однако Бурч подчеркнула, что Guerrilla и её материнская компания Sony Interactive Entertainment владеют персонажем Алои.
Размышляя о видео с ИИ-Алоей, Бурч выразила обеспокоенность по поводу будущего игрового исполнения как формы искусства и использовала этот момент, чтобы затронуть тему продолжающейся забастовки актёров озвучки видеоигр, которая недавно затронула несколько известных проектов.
На прошлой неделе Гильдия киноактёров — Американская федерация артистов телевидения и радио (SAG-AFTRA) сообщила своим членам о переговорах по защите от ИИ для актёров видеоигр, отметив прогресс, но заявив, что стороны остаются «разочаровывающе далеки» по ключевым вопросам.
«Прямо сейчас мы боремся за согласие перед созданием ИИ-версии нас в любом виде, справедливую компенсацию и прозрачность в отношении того, как используются наши ИИ-двойники», — объяснила Бурч.
«Меня не беспокоит существование этой технологии или даже то, что игровые компании хотят её использовать — это естественно, что они исследуют новшества», — сказала Бурч. «Меня беспокоит мысль о том, что такое видео может использовать чьё-то реальное исполнение, голос, лицо или движения без их согласия. Если мы проиграем эту борьбу, у этого человека не будет никаких средств защиты, никаких гарантий, никакого способа сопротивляться. Эта возможность разбивает мне сердце и пугает. Я люблю эту индустрию и её искусство, и я хочу, чтобы будущие поколения актёров имели невероятные возможности для исполнения в играх. Я хочу продолжать заниматься этой работой. Без победы это будущее под угрозой».
«Я не нацеливаюсь на какую-то конкретную игровую компанию, уж точно не на Guerrilla», — добавила Бурч. «Сама технология не проблема, как и желание её использовать. Проблема в том, что мы бастуем, а отраслевая группа по переговорам не соглашается на базовые меры защиты».
Бурч отметила временные профсоюзные контракты, которые в настоящее время предлагают те меры защиты, которых добиваются бастующие актёры озвучки, и которые любая игровая компания может подписать. «Временные, многоуровневые и низкобюджетные соглашения доступны для принятия любой игровой компанией», — сказала она. «Мы заслуживаем защиты».
@ashly.burch Комментарий к разговору с ИИ-Алоей
♬ оригинальный звук - Ashly Burch
Генеративный ИИ остаётся горячей темой в индустрии видеоигр и развлечений, обе из которых в последние годы сталкиваются со значительными сокращениями. Он подвергается критике со стороны игроков и создателей из-за этических вопросов, проблем с правами и трудностей ИИ в создании контента, который находит отклик у аудитории. Например, Keywords Studios попыталась разработать экспериментальную игру полностью с помощью ИИ, но проект провалился, и компания признала инвесторам, что ИИ «не может заменить талант».
Несмотря на это, несколько игровых компаний продолжают интегрировать генеративный ИИ в свои процессы разработки. Activision недавно подтвердила использование генеративного ИИ для некоторых активов Call of Duty: Black Ops 6, как того требуют новые раскрытия Steam, на фоне критики из-за «ИИ-мусора» на загрузочном экране с зомби-Сантой.
Забастовка актёров озвучки начала влиять на множество видеоигр. Игроки заметили непроозвученных NPC в сценах, которые в остальном имеют озвучку, в таких играх, как Destiny 2 и World of Warcraft, вероятно, из-за забастовки. В прошлом году SAG-AFTRA нацелилась на League of Legends после того, как Riot якобы попыталась обойти забастовку, отменив игру. Activision также подтвердила переозвучку персонажей в Call of Duty: Black Ops 6 после обеспокоенности игроков новыми голосами.
На прошлой неделе два актёра озвучки Zenless Zone Zero обнаружили, что их заменили, изучив заметки к последнему патчу игры.
Асад Кизилбаш, глава PlayStation Productions и продуктов PlayStation Studios, недавно комментировал важность ИИ для геймеров поколения Z и поколения Alpha, которые ценят «персонализацию во всём».
«Например, неигровые персонажи могут реагировать на действия игроков, создавая более индивидуальный опыт», — сказал Кизилбаш. «Это важно для молодых поколений Z и Alpha, первых поколений, выросших в цифровую эпоху, которые ищут персонализированные и значимые впечатления».