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Ashly Burch äußert Bedenken über die Rolle von KI in der Videospielkunst

Horizon-Star Ashly Burch hat sich zu einem durchgesickerten, von KI generierten Aloy-Video geäußert und die anhaltenden Forderungen streikender Sprecher hervorgehoben.Letzte Woche enthüllte The Verge
By Christopher
Aug 04,2025

Horizon-Star Ashly Burch hat sich zu einem durchgesickerten, von KI generierten Aloy-Video geäußert und die anhaltenden Forderungen streikender Sprecher hervorgehoben.

Letzte Woche enthüllte The Verge ein internes Sony-Video, das Technologie zeigt, die Aloy aus der Horizon-Serie verwendet, um KI-gesteuerte Charaktere zu demonstrieren. Sony hat auf die Bitte von IGN um einen Kommentar bisher nicht reagiert.

In dem inzwischen gelöschten Video führt Sharwin Raghoebardajal, der Software-Engineering-Direktor von Sony Interactive Entertainment, ein Gespräch mit einer KI-gesteuerten Aloy unter Verwendung von Sprachbefehlen sowie KI-generierter Sprache und Gesichtsanimationen. Raghoebardajal fragt Aloy, wie es ihr geht, und sie antwortet: „Hi, mir geht’s okay. Habe nur mit Halsschmerzen zu kämpfen. Und dir?“

Die Stimme aus Aloys Mund ist deutlich nicht die von Burch und klingt stattdessen wie ein robotischer Text-to-Speech-Generator. Die Gesichtsbewegungen von KI-Aloy wirken steif, und ihre Augen fehlt es während des Austauschs mit Raghoebardajal an lebendigem Ausdruck.

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Burch, die in allen bisher veröffentlichten vier Horizon-Spielen (Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain und Lego Horizon Adventures) Aloy ihre Stimme geliehen hat, bestätigte auf TikTok, dass sie das Video gesehen hat. Sie erklärte, dass der Horizon-Entwickler Guerrilla sie kontaktiert habe, um klarzustellen, dass die Tech-Demo nicht Teil der aktiven Entwicklung sei und keine ihrer Leistungsdaten, einschließlich Stimme oder Gesichtsaufnahmen, verwendet habe. Dies schließt vermutlich KI-Aloy für das kommende Horizon-Multiplayer-Spiel aus, sofern der Charakter dort erscheint, sowie für das erwartete Horizon 3. Dennoch betonte Burch, dass Guerrilla und dessen Muttergesellschaft Sony Interactive Entertainment die Rechte an der Figur Aloy besitzen.

In Bezug auf das KI-Aloy-Video äußerte Burch Bedenken über die Zukunft der Spielleistung als Kunstform und nutzte den Moment, um auf den anhaltenden Streik der Videospiel-Sprecher hinzuweisen, der kürzlich mehrere prominente Projekte beeinflusst hat.

Letzte Woche aktualisierte die Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) ihre Mitglieder über Verhandlungen zu KI-Schutzmaßnahmen für Videospiel-Schauspieler und stellte fest, dass Fortschritte erzielt wurden, beide Seiten jedoch bei entscheidenden Themen „frustrierend weit auseinander“ liegen.

„Im Moment kämpfen wir um Zustimmung, bevor eine KI-Version von uns in irgendeiner Form erstellt wird, um faire Entlohnung und Transparenz darüber, wie unsere KI-Doubles verwendet werden“, erklärte Burch.

„Ich mache mir keine Sorgen über die Existenz dieser Technologie oder dass Spielefirmen sie nutzen wollen – es ist natürlich, dass sie Fortschritte erkunden“, sagte Burch. „Was mich beunruhigt, ist die Vorstellung, dass ein solches Video die tatsächliche Leistung, Stimme, das Gesicht oder die Bewegungen einer Person ohne deren Zustimmung verwendet. Wenn wir diesen Kampf verlieren, hätte diese Person keine Handhabe, keinen Schutz, keine Möglichkeit, sich zu wehren. Diese Möglichkeit bricht mir das Herz und macht mir Angst. Ich liebe diese Branche und ihre Kunstform, und ich möchte, dass zukünftige Generationen von Schauspielern großartige Möglichkeiten für Spielleistungen haben. Ich möchte diesen Job weiter machen. Ohne einen Sieg ist diese Zukunft gefährdet.“

„Ich ziele auf kein bestimmtes Spieleunternehmen ab, schon gar nicht auf Guerrilla“, fügte Burch hinzu. „Die Technologie selbst ist nicht das Problem, ebenso wenig wie der Wunsch, sie zu nutzen. Das Problem ist, dass wir streiken, und die Verhandlungsgruppe der Branche stimmt grundlegenden Schutzmaßnahmen nicht zu.“

Burch wies auf temporäre Gewerkschaftsverträge hin, die derzeit die Schutzmaßnahmen bieten, die streikende Sprecher fordern, und die jedes Videospielunternehmen unterzeichnen kann. „Interims-, gestaffelte und Low-Budget-Verträge stehen jedem Spieleunternehmen zur Verfügung“, sagte sie. „Wir verdienen Schutz.“

@ashly.burch

Das Gespräch über KI-Aloy ansprechen

♬ original sound - Ashly Burch

Generative KI bleibt ein heiß diskutiertes Thema in der Videospiel- und Unterhaltungsindustrie, die beide in den letzten Jahren mit erheblichen Entlassungen zu kämpfen hatten. Sie stieß auf Kritik von Spielern und Kreativen aufgrund ethischer Bedenken, Rechtefragen und der Herausforderungen von KI, Inhalte zu erstellen, die das Publikum ansprechen. Zum Beispiel versuchte Keywords Studios, ein experimentelles Spiel vollständig mit KI zu entwickeln, aber das Projekt scheiterte, wobei das Unternehmen gegenüber Investoren zugab, dass KI „Talent nicht ersetzen kann“.

Trotzdem integrieren mehrere Videospielunternehmen weiterhin generative KI in ihre Entwicklungsprozesse. Activision bestätigte kürzlich, generative KI für bestimmte Call of Duty: Black Ops 6-Assets verwendet zu haben, wie es die neuen Steam-Offenlegungen vorschreiben, inmitten von Kritik an einem „KI-Müll“-Zombie-Weihnachtsmann-Ladebildschirm.

Der Sprecherstreik beginnt, mehrere Videospiele zu beeinflussen. Spieler haben ungesprochene NPCs in ansonsten vertonten Szenen in Spielen wie Destiny 2 und World of Warcraft bemerkt, vermutlich aufgrund des Streiks. Letztes Jahr zielte SAG-AFTRA auf League of Legends, nachdem Riot angeblich versucht hatte, den Streik zu umgehen, indem es ein Spiel absagte. Activision bestätigte auch, Charaktere in Call of Duty: Black Ops 6 neu zu besetzen, nachdem Spieler Bedenken über neue Stimmen geäußert hatten.

Erst letzte Woche entdeckten zwei Zenless Zone Zero-Sprecher, dass sie nach Durchsicht der neuesten Patch-Notizen des Spiels ersetzt worden waren.

Asad Qizilbash, Leiter von PlayStation Productions und Produkt bei PlayStation Studios, kommentierte kürzlich die Bedeutung von KI für Gen Z und Gen Alpha-Spieler, die „Personalisierung bei allem“ schätzen.

„Zum Beispiel könnten Nicht-Spieler-Charaktere auf die Aktionen der Spieler reagieren und so ein maßgeschneidertes Erlebnis schaffen“, sagte Qizilbash. „Das ist wichtig für jüngere Gen Z- und Gen Alpha-Zielgruppen, die ersten Generationen, die digital aufgewachsen sind und personalisierte und bedeutungsvolle Erlebnisse suchen.“

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