Hogar > Noticias > Ashly Burch expresa preocupaciones sobre el papel de la IA en el arte de los videojuegos
La estrella de Horizon, Ashly Burch, ha hablado sobre un video filtrado de Aloy generado por IA, destacando las demandas continuas de los actores de voz en huelga.
La semana pasada, The Verge reveló un video interno de Sony que muestra tecnología con Aloy de la serie Horizon para demostrar personajes impulsados por IA. Sony aún no ha respondido a la solicitud de comentarios de IGN.
En el video, ahora eliminado, el director de ingeniería de software de Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, mantiene una conversación con una Aloy impulsada por IA usando comandos de voz y animaciones faciales y de voz generadas por IA. Raghoebardajal le pregunta a Aloy cómo está, y ella responde: “Hola, estoy bien. Solo lidiando con un dolor de garganta. ¿Y tú?”
La voz de Aloy es notablemente diferente a la de Burch, sonando más como un generador de texto a voz robótico. Los movimientos faciales de la Aloy de IA parecen rígidos, y sus ojos carecen de expresión realista durante el intercambio con Raghoebardajal.
Burch, quien ha dado voz a Aloy en los cuatro juegos de Horizon lanzados hasta la fecha (Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain y Lego Horizon Adventures), recurrió a TikTok para confirmar que había visto el video. Señaló que el desarrollador de Horizon, Guerrilla, se puso en contacto para aclarar que la demostración tecnológica no formaba parte del desarrollo activo y no utilizó ninguno de sus datos de interpretación, incluidos voz o captura facial. Esto probablemente descarta a la Aloy de IA para el próximo juego multijugador de Horizon, suponiendo que el personaje aparezca, y el anticipado Horizon 3. Sin embargo, Burch enfatizó que Guerrilla y su empresa matriz, Sony Interactive Entertainment, son propietarios del personaje de Aloy.
Reflexionando sobre el video de la Aloy de IA, Burch expresó preocupación por el futuro del arte de la interpretación en videojuegos y aprovechó el momento para abordar la huelga en curso de los actores de voz de videojuegos, que ha afectado a varios proyectos destacados recientemente.
La semana pasada, el Sindicato de Actores de Cine - Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG-AFTRA) actualizó a sus miembros sobre las negociaciones para protecciones de IA para actores de videojuegos, señalando avances pero afirmando que ambas partes siguen “frustrantemente alejadas” en cuestiones críticas.
“En este momento, estamos luchando por el consentimiento antes de crear una versión de IA de nosotros en cualquier forma, una compensación justa y transparencia sobre cómo se usan nuestros dobles de IA,” explicó Burch.
“No me preocupa la existencia de esta tecnología ni siquiera que las empresas de videojuegos quieran usarla; es natural que exploren avances,” dijo Burch. “Lo que me preocupa es la idea de un video como este usando la interpretación real de alguien, su voz, rostro o movimiento sin su consentimiento. Si perdemos esta lucha, esa persona no tendría recurso, ni protecciones, ni forma de resistir. Esa posibilidad me rompe el corazón y me asusta. Amo esta industria y su forma de arte, y quiero que las futuras generaciones de actores tengan oportunidades increíbles de interpretación en videojuegos. Quiero seguir haciendo este trabajo. Sin una victoria, ese futuro está en riesgo.”
“No estoy apuntando a ninguna empresa de videojuegos específica, ciertamente no a Guerrilla,” añadió Burch. “La tecnología en sí no es el problema, ni el deseo de usarla. El problema es que estamos en huelga, y el grupo de negociación de la industria no aceptará protecciones básicas.”
Burch destacó contratos sindicales temporales que actualmente ofrecen las protecciones que buscan los actores de voz en huelga, los cuales cualquier empresa de videojuegos puede firmar. “Hay contratos de acuerdos interinos, escalonados y de bajo presupuesto disponibles para que cualquier empresa de videojuegos los adopte,” dijo. “Merecemos estar protegidos.”
@ashly.burch Abordando la conversación de la Aloy de IA
♬ sonido original - Ashly Burch
La IA generativa sigue siendo un tema candente en las industrias de videojuegos y entretenimiento, ambas enfrentando despidos significativos en los últimos años. Ha enfrentado críticas de jugadores y creadores por preocupaciones éticas, problemas de derechos y los desafíos de la IA para crear contenido que conecte con las audiencias. Por ejemplo, Keywords Studios intentó desarrollar un juego experimental completamente con IA, pero el proyecto fracasó, con la empresa admitiendo a los inversores que la IA “no puede reemplazar el talento.”
A pesar de esto, varias empresas de videojuegos continúan integrando IA generativa en sus procesos de desarrollo. Activision confirmó recientemente el uso de IA generativa para ciertos activos de Call of Duty: Black Ops 6, como lo requieren las nuevas divulgaciones de Steam, en medio de críticas por una pantalla de carga de un Santa zombi “basura de IA”.
La huelga de actores de voz ha comenzado a afectar a varios videojuegos. Los jugadores han notado NPCs sin voz en escenas que de otro modo tienen voz en juegos como Destiny 2 y World of Warcraft, probablemente debido a la huelga. El año pasado, SAG-AFTRA apuntó a League of Legends después de que Riot presuntamente intentó eludir la huelga cancelando un juego. Activision también confirmó la reasignación de personajes en Call of Duty: Black Ops 6 tras las preocupaciones de los jugadores sobre nuevas voces.
La semana pasada, dos actores de voz de Zenless Zone Zero descubrieron que habían sido reemplazados al revisar las notas del parche más reciente del juego.
Asad Qizilbash, jefe de PlayStation Productions y producto en PlayStation Studios, comentó recientemente sobre la importancia de la IA para los jugadores de la Gen Z y la Gen Alpha, quienes valoran “la personalización en todo.”
“Por ejemplo, los personajes no jugadores podrían responder a las acciones de los jugadores, creando una experiencia más personalizada,” dijo Qizilbash. “Esto importa a las audiencias más jóvenes de la Gen Z y la Gen Alpha, las primeras generaciones en crecer digitalmente, que buscan experiencias personalizadas y significativas.”