호라이즌 스타 Ashly Burch가 유출된 AI 생성 Aloy 비디오에 대해 언급하며, 파업 중인 성우들의 지속적인 요구를 강조했습니다.
지난주, The Verge는 소니의 내부 비디오가 AI 기반 캐릭터를 보여주기 위해 호라이즌 시리즈의 Aloy를 활용한 기술을 공개했다고 보도했습니다. 소니는 IGN의 논평 요청에 아직 응답하지 않았습니다.
현재 삭제된 비디오에서, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 소프트웨어 엔지니어링 디렉터 Sharwin Raghoebardajal이 음성 프롬프트와 AI 생성 음성 및 얼굴 애니메이션을 사용해 AI 기반 Aloy와 대화를 나눕니다. Raghoebardajal이 Aloy에게 기분이 어떠냐고 묻자, 그녀는 “안녕, 나 괜찮아. 목이 좀 아파서 그래. 너는 어때?”라고 대답합니다.
Aloy의 입에서 나오는 목소리는 Burch의 목소리가 아니며, 로봇 같은 텍스트-음성 변환기처럼 들립니다. AI Aloy의 얼굴 움직임은 경직되어 보이며, Raghoebardajal과의 대화에서 그녀의 눈은 생동감 있는 표현을 보여주지 않습니다.

새로운 대결
1등
2등
3등당신의 결과를 확인하세요게임을 완료하여 개인 결과를 확인하거나 커뮤니티의 결과를 확인하세요!계속 플레이하기결과 보기Burch는 현재까지 출시된 네 개의 호라이즌 게임(Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain, Lego Horizon Adventures)에서 Aloy를 연기했으며, TikTok에서 해당 비디오를 봤다고 확인했습니다. 그녀는 호라이즌 개발사 Guerrilla가 이 기술 데모가 실제 개발에 사용되지 않았으며, 그녀의 연기 데이터(음성 또는 얼굴 캡처)를 사용하지 않았다고 명확히 밝혔다고 전했습니다. 이는 다가오는 호라이즌 멀티플레이어 게임과 예상되는 호라이즌 3에서 AI Aloy가 등장하지 않을 가능성을 시사합니다. 하지만 Burch는 Guerrilla와 그 모회사인 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 Aloy 캐릭터를 소유하고 있다고 강조했습니다.
AI Aloy 비디오를 반영하며, Burch는 게임 연기의 예술적 형태로서의 미래에 대한 우려를 표출하고, 이 순간을 활용해 최근 여러 주요 프로젝트에 영향을 미치고 있는 비디오 게임 성우 파업 문제를 제기했습니다.
지난주, Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA)는 비디오 게임 배우들을 위한 AI 보호 협상에 대해 회원들에게 업데이트하며, 진전이 있었지만 양측이 중요한 문제에서 “좌절스러울 정도로 멀리 떨어져 있다”고 밝혔습니다.
“지금 우리는 어떤 형태로든 우리의 AI 버전이 만들어지기 전에 동의를 요구하고, 공정한 보상과 우리의 AI 대역이 어떻게 사용되는지에 대한 투명성을 위해 싸우고 있습니다,”라고 Burch는 설명했습니다.
“저는 이 기술의 존재나 게임 회사들이 이를 사용하려는 것에 대해 걱정하지 않습니다. 그들이 발전을 탐구하는 것은 자연스러운 일입니다,”라고 Burch는 말했습니다. “저를 걱정시키는 것은 이런 비디오가 누군가의 실제 연기, 음성, 얼굴, 또는 움직임을 동의 없이 사용하는 생각입니다. 우리가 이 싸움에서 지면, 그 사람은 아무런 대응책, 보호, 반발할 방법이 없을 것입니다. 그 가능성은 제 마음을 아프게 하고 두렵게 합니다. 저는 이 산업과 그 예술 형식을 사랑하며, 미래 세대의 배우들이 멋진 게임 연기 기회를 가질 수 있기를 바랍니다. 저는 이 일을 계속하고 싶습니다. 승리하지 못하면 그 미래는 위험에 처합니다.”
“저는 특정 게임 회사를 겨냥하는 것이 아닙니다, 특히 Guerrilla는 아닙니다,”라고 Burch는 덧붙였습니다. “기술 자체도 문제가 아니며, 이를 사용하려는 욕구도 아닙니다. 문제는 우리가 파업 중이고, 산업 협상 그룹이 기본적인 보호에 동의하지 않는다는 점입니다.”
Burch는 현재 파업 중인 성우들이 원하는 보호를 제공하는 임시 노조 계약이 있다고 강조했습니다. “임시, 계층적, 저예산 계약은 모든 게임 회사가 채택할 수 있습니다,”라고 그녀는 말했습니다. “우리는 보호받을 자격이 있습니다.”
@ashly.burch AI Aloy 대화에 대해 이야기하기
♬ original sound - Ashly Burch
생성 AI는 최근 몇 년간 대규모 정리해고를 겪고 있는 비디오 게임 및 엔터테인먼트 산업에서 뜨거운 논쟁거리로 남아 있습니다. 이는 윤리적 문제, 권리 문제, 그리고 AI가 청중에 공감할 수 있는 콘텐츠를 만드는 데 어려움을 겪는 점에서 플레이어와 크리에이터들로부터 반발을 받고 있습니다. 예를 들어, Keywords Studios는 AI로만 실험적인 게임을 개발하려 했지만, 프로젝트는 실패했고, 회사는 투자자들에게 AI가 “인재를 대체할 수 없다”고 인정했습니다.
그럼에도 불구하고, 여러 비디오 게임 회사들은 생성 AI를 개발 과정에 통합하고 있습니다. Activision은 최근 Call of Duty: Black Ops 6의 일부 자산에 생성 AI를 사용했다고 확인했습니다, 이는 새로운 Steam 공시 요구 사항에 따른 것으로, “AI 슬롭” 좀비 산타 로딩 화면에 대한 비판 속에서 이루어졌습니다.
성우 파업은 여러 비디오 게임에 영향을 미치기 시작했습니다. 플레이어들은 Destiny 2와 World of Warcraft 같은 게임에서 음성이 없는 NPC를 발견했으며, 이는 파업 때문인 것으로 보입니다. 작년, SAG-AFTRA는 Riot이 파업을 우회하려고 게임을 취소했다는 의혹으로 League of Legends를 겨냥했습니다. Activision도 플레이어들의 새로운 목소리에 대한 우려로 Call of Duty: Black Ops 6에서 캐릭터를 재캐스팅했다고 확인했습니다.
지난주, Zenless Zone Zero의 두 성우는 게임의 최신 패치 노트를 확인하며 자신이 교체된 것을 발견했습니다.
플레이스테이션 프로덕션 및 플레이스테이션 스튜디오의 제품 책임자인 Asad Qizilbash는 최근 Gen Z와 Gen Alpha 게이머들에게 AI의 중요성에 대해 언급하며, 그들이 “모든 것에 걸친 개인화”를 중시한다고 말했습니다.
“예를 들어, 비플레이어 캐릭터가 플레이어의 행동에 반응하여 더 맞춤화된 경험을 만들어낼 수 있습니다,”라고 Qizilbash는 말했습니다. “이는 디지털 환경에서 자란 첫 세대인 Gen Z와 Gen Alpha 청중에게 중요하며, 그들은 개인화되고 의미 있는 경험을 추구합니다.”