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Ashly Burch exprime des préoccupations sur le rôle de l'IA dans l'art vidéoludique

La star de Horizon, Ashly Burch, s'est exprimée sur une vidéo générée par IA mettant en scène Aloy, soulignant les revendications persistantes des acteurs de doublage en grève.La semaine dernière, The
By Christopher
Aug 04,2025

La star de Horizon, Ashly Burch, s'est exprimée sur une vidéo générée par IA mettant en scène Aloy, soulignant les revendications persistantes des acteurs de doublage en grève.

La semaine dernière, The Verge a révélé une vidéo interne de Sony présentant une technologie mettant en vedette Aloy de la série Horizon pour démontrer des personnages pilotés par IA. Sony n'a pas encore répondu à la demande de commentaire d'IGN.

Dans la vidéo désormais supprimée, le directeur de l'ingénierie logicielle de Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, engage une conversation avec une Aloy alimentée par IA en utilisant des commandes vocales et des animations faciales et vocales générées par IA. Raghoebardajal demande à Aloy comment elle va, et elle répond : « Salut, je vais bien. Juste un mal de gorge. Et toi ? »

La voix sortant de la bouche d'Aloy n'est clairement pas celle de Burch, ressemblant plutôt à un générateur de texte-parole robotique. Les mouvements faciaux de l'Aloy IA semblent rigides, et ses yeux manquent d'expression réaliste lors de l'échange avec Raghoebardajal.

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Burch, qui a doublé Aloy dans les quatre jeux Horizon sortis à ce jour (Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain et Lego Horizon Adventures), a pris la parole sur TikTok pour confirmer qu'elle avait vu la vidéo. Elle a noté que le développeur de Horizon, Guerrilla, l'avait contactée pour clarifier que la démo technologique n'était pas en développement actif et n'utilisait aucune de ses données de performance, y compris la voix ou la capture faciale. Cela exclut probablement l'Aloy IA pour le prochain jeu multijoueur Horizon, si le personnage y apparaît, et le très attendu Horizon 3. Cependant, Burch a souligné que Guerrilla et sa société mère, Sony Interactive Entertainment, possèdent le personnage d'Aloy.

En réfléchissant à la vidéo de l'Aloy IA, Burch a exprimé son inquiétude quant à l'avenir de la performance vidéoludique en tant que forme d'art et a profité de l'occasion pour aborder la grève en cours des acteurs de doublage de jeux vidéo, qui a récemment affecté plusieurs projets majeurs.

La semaine dernière, la Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a informé ses membres des négociations sur les protections contre l'IA pour les acteurs de jeux vidéo, notant des progrès mais précisant que les deux parties restent « frustrantement éloignées » sur des questions critiques.

« En ce moment, nous luttons pour obtenir le consentement avant de créer une version IA de nous sous n'importe quelle forme, une compensation équitable et la transparence sur l'utilisation de nos doubles IA », a expliqué Burch.

« Je ne m'inquiète pas de l'existence de cette technologie ou même du fait que les entreprises de jeux veulent l'utiliser — c'est naturel pour elles d'explorer les avancées », a déclaré Burch. « Ce qui m'inquiète, c'est l'idée qu'une vidéo comme celle-ci utilise la performance réelle, la voix, le visage ou les mouvements de quelqu'un sans son consentement. Si nous perdons ce combat, cette personne n'aurait aucun recours, aucune protection, aucun moyen de se défendre. Cette possibilité me brise le cœur et m'effraie. J'aime cette industrie et sa forme d'art, et je veux que les futures générations d'acteurs aient des opportunités incroyables de performance vidéoludique. Je veux continuer à faire ce travail. Sans victoire, cet avenir est en danger. »

« Je ne cible aucune entreprise de jeux spécifique, certainement pas Guerrilla », a ajouté Burch. « La technologie en elle-même n'est pas le problème, ni le désir de l'utiliser. Le problème est que nous sommes en grève, et le groupe de négociation de l'industrie ne veut pas accepter des protections de base. »

Burch a mis en avant des contrats syndicaux temporaires qui offrent actuellement les protections recherchées par les acteurs de doublage en grève, que toute entreprise de jeux vidéo peut signer. « Des contrats d'accord intérimaire, à plusieurs niveaux et à petit budget sont disponibles pour toute entreprise de jeux vidéo », a-t-elle déclaré. « Nous méritons d'être protégés. »

@ashly.burch

Aborder la conversation sur l'Aloy IA

♬ son original - Ashly Burch

L'IA générative reste un sujet brûlant dans les industries du jeu vidéo et du divertissement, toutes deux confrontées à d'importantes suppressions d'emplois ces dernières années. Elle a suscité des réactions négatives de la part des joueurs et des créateurs en raison de préoccupations éthiques, de problèmes de droits et des défis de l'IA à créer un contenu qui résonne avec le public. Par exemple, Keywords Studios a tenté de développer un jeu expérimental entièrement avec l'IA, mais le projet a échoué, l'entreprise admettant aux investisseurs que l'IA « ne peut pas remplacer le talent ».

Malgré cela, plusieurs entreprises de jeux vidéo continuent d'intégrer l'IA générative dans leurs processus de développement. Activision a récemment confirmé l'utilisation de l'IA générative pour certains actifs de Call of Duty: Black Ops 6, comme requis par les nouvelles divulgations de Steam, au milieu des critiques sur un écran de chargement de zombie Santa « bâclé par l'IA ».

La grève des acteurs de doublage commence à affecter plusieurs jeux vidéo. Les joueurs ont remarqué des PNJ non doublés dans des scènes autrement doublées dans des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft, probablement en raison de la grève. L'année dernière, SAG-AFTRA a ciblé League of Legends après que Riot aurait tenté de contourner la grève en annulant un jeu. Activision a également confirmé le remplacement de personnages dans Call of Duty: Black Ops 6 suite aux préoccupations des joueurs concernant de nouvelles voix.

La semaine dernière, deux acteurs de doublage de Zenless Zone Zero ont découvert qu'ils avaient été remplacés en examinant les notes de mise à jour du jeu.

Asad Qizilbash, responsable de PlayStation Productions et produit chez PlayStation Studios, a récemment commenté l'importance de l'IA pour les joueurs de la génération Z et de la génération Alpha, qui valorisent « la personnalisation dans tout ».

« Par exemple, les personnages non-joueurs pourraient réagir aux actions des joueurs, créant une expérience plus personnalisée », a déclaré Qizilbash. « Cela compte pour les jeunes publics de la génération Z et de la génération Alpha, les premières générations à avoir grandi numériquement, qui recherchent des expériences personnalisées et significatives. »

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