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アシュリー・バーチがビデオゲームの芸術におけるAIの役割について懸念を表明

ホライゾンのスター、アシュリー・バーチは、AI生成のアロイのビデオがリークされたことについて発言し、ストライキ中の声優たちの継続的な要求を強調しました。先週、The Vergeは、ソニーの内部ビデオがホライゾンシリーズのアロイを特徴とする技術を紹介し、AI駆動のキャラクターをデモンストレーションしていることを明らかにしました。ソニーはIGNのコメント要請に対し、まだ回答していません。現在削除された
By Christopher
Aug 04,2025

ホライゾンのスター、アシュリー・バーチは、AI生成のアロイのビデオがリークされたことについて発言し、ストライキ中の声優たちの継続的な要求を強調しました。

先週、The Vergeは、ソニーの内部ビデオがホライゾンシリーズのアロイを特徴とする技術を紹介し、AI駆動のキャラクターをデモンストレーションしていることを明らかにしました。ソニーはIGNのコメント要請に対し、まだ回答していません。

現在削除されたビデオでは、ソニー・インタラクティブエンタテインメントのソフトウェアエンジニアリングディレクター、シャーウィン・ラゴエバルダジャルが、音声プロンプトとAI生成の音声および顔のアニメーションを使用して、AI駆動のアロイと会話を行っています。ラゴエバルダジャルがアロイに調子を尋ねると、彼女は「やあ、元気よ。ただ喉が痛いだけ。あなたはどう?」と答えます。

アロイの口から発せられる声は明らかにバーチのものではなく、ロボットのようなテキスト読み上げジェネレーターのようです。AIアロイの顔の動きは硬く、目にはラゴエバルダジャルとのやり取り中に生き生きとした表情が欠けています。

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これまでにリリースされた4つのホライゾンゲーム(ゼロ・ドーン、フォビドゥン・ウェスト、コール・オブ・ザ・マウンテン、レゴ・ホライゾン・アドベンチャー)でアロイの声を担当したバーチは、TikTokでそのビデオを見たと確認しました。彼女は、ホライゾンの開発元であるゲリラが、この技術デモが実際の開発に含まれていないこと、彼女の声や顔のキャプチャを含むパフォーマンスデータを使用していないことを明確にするために連絡してきたと述べました。これにより、キャラクターが登場する場合、近日中のホライゾンマルチプレイヤーゲームや期待されるホライゾン3にAIアロイが登場する可能性は低いと考えられます。しかし、バーチは、ゲリラおよびその親会社であるソニー・インタラクティブエンタテインメントがアロイのキャラクターを所有していると強調しました。

AIアロイのビデオを振り返り、バーチはゲームパフォーマンスの芸術としての将来について懸念を表明し、最近いくつかの著名なプロジェクトに影響を与えているビデオゲーム声優のストライキについて語る機会を利用しました。

先週、スクリーン・アクターズ・ギルド - 全米テレビ・ラジオ芸術家連盟(SAG-AFTRA)は、ビデオゲーム俳優のためのAI保護に関する交渉について会員に最新情報を提供し、進展はあるものの、重要な問題について双方が「苛立たしいほど遠く離れている」と述べました。

「今、私たちはどんな形でAIバージョンの私たちが作られる前に同意を求め、公正な報酬、そして私たちのAIダブルがどのように使われるかについての透明性を求めています」とバーチは説明しました。

「この技術の存在や、ゲーム会社がそれを使いたいと思うことには心配していません。進歩を探求するのは自然なことです」とバーチは述べました。「私が心配しているのは、このようなビデオが誰かの実際のパフォーマンス、声、顔、動きをその人の同意なしに使用することです。この戦いに勝てなかった場合、その人は何の対抗手段も、保護も、抵抗する方法も持てません。その可能性は私の心を痛め、恐ろしいです。私はこの業界とその芸術形式を愛しており、未来の俳優たちに素晴らしいゲームパフォーマンスの機会があることを願っています。この仕事を続けたいのです。勝利がなければ、その未来は危険にさらされます。」

「特定のゲーム会社、特にゲリラを標的にしているわけではありません」とバーチは付け加えました。「技術そのものやそれを使いたいという願望が問題ではありません。問題は私たちがストライキ中で、業界の交渉グループが基本的な保護に同意しないことです。」

バーチは、現在ストライキ中の声優が求めている保護を提供する一時的な組合契約があることを強調しました。「暫定的、段階的、低予算の契約は、どのゲーム会社でも採用可能です」と彼女は述べました。「私たちは保護されるべきです。」

@ashly.burch

AIアロイの会話について語る

♬ オリジナルサウンド - アシュリー・バーチ

生成AIは、近年大きなレイオフに直面しているビデオゲームおよびエンターテインメント業界で熱い話題であり続けています。倫理的懸念、権利問題、AIが観客に響くコンテンツを作成する上での課題から、プレイヤーやクリエイターからの反発に直面しています。たとえば、Keywords StudiosはAIだけで実験的なゲームを開発しようとしましたが、プロジェクトは失敗し、会社は投資家に対し、AIが「才能を置き換えることはできない」と認めました。

それでも、いくつかのビデオゲーム会社は生成AIを開発プロセスに統合し続けています。アクティビジョンは最近、コール・オブ・デューティ:ブラックオプス6の特定の資産に生成AIを使用したことを確認し、新しいSteamの開示要件に従い、「AIスロップ」ゾンビサンタのロード画面に対する批判の中でこれを明らかにしました。

声優のストライキは複数のビデオゲームに影響を与え始めています。プレイヤーは、デスティニー2やワールド・オブ・ウォークラフトなどのゲームで、ボイス付きのシーンにボイスがないNPCがいることに気づいており、これはストライキが原因と考えられます。昨年、SAG-AFTRAは、ライアットがストライキを回避しようとしてゲームをキャンセルしたとされるリーグ・オブ・レジェンドを標的にしました。アクティビジョンも、コール・オブ・デューティ:ブラックオプス6のキャラクターの再キャスティングを確認し、プレイヤーの新しい声に対する懸念に対応しました。

先週、ゼンレス・ゾーン・ゼロの2人の声優が、ゲームの最新パッチノートを確認したところ、自分たちが交代させられたことを発見しました。

プレイステーション・プロダクションズおよびプレイステーション・スタジオの製品責任者であるアサド・キジルバシュは最近、Gen ZおよびGen AlphaゲーマーにとってAIの重要性についてコメントし、彼らが「すべてにおいてパーソナライズ」を重視していると述べました。

「たとえば、ノンプレイヤーキャラクターがプレイヤーの行動に応答し、よりカスタマイズされた体験を生み出すことができます」とキジルバシュは述べました。「これは、デジタルネイティブとして育った最初の世代であるGen ZおよびGen Alphaの若い観客にとって重要であり、彼らはパーソナライズされた意味のある体験を求めています。」

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