С приближением выпуска Monster Hunter Wilds 28 февраля, Capcom активно исследует способы снижения рекомендуемых спецификаций GPU.
Это подтверждение происходит из официальной учетной записи German Monster Hunter X/Twitter, которая также объявила о исследовании Capcom специального инструмента для бенчмаркинга ПК.
В настоящее время рекомендуемые спецификации для 30 кадров в секунду при 1080p включают NVIDIA GTX 1660 Super или AMD Radeon RX 5600 XT. Эти минимальные требования требуют внутреннего разрешения 720p с увеличением масштаба с помощью DLSS или FSR в самых низких графических настройках.
Для 60 кадров в секунду при 1080p с технологиями масштабирования и генерации кадров Capcom предлагает RTX 2070 Super, RTX 4060 или AMD RX 6700 XT. Тем не менее, только RTX 4060 изначально поддерживает генерацию кадров NVIDIA; 2070 Super и 6700 XT полагаются на FSR 3, который демонстрировал артефакты призраков в предыдущей бета -версии.
Нацеливание на 60 кадров с генерацией кадров не оптимально; Digital Foundry предлагает базовую линию 40 FPS для игр от третьего лица. Производительность суб-60 FPS с масштабированием может привести к заметной задержке и снижению отзывчивости.
Открытая бета-версия выявила борьбу с производительностью для игроков с оборудованием более низкого класса, включая карты среднего класса, такие как RTX 3060, особенно низколодосленная ошибка, влияющая на детали текстуры.
Monster Hunter Wilds использует двигатель Capcom Re, который первоначально был запущен с Resident Evil 7 в 2017 году. В то время как успешно в таких названиях, как Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise и Street Fighter 6, производительность двигателя в более крупных играх открытого мира (например, ожидаемый дракон Догма 2) подняла опасения. Усилия CAPCOM по снижению требований графического процессора могут оказаться решающими для приема игры на ПК.