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Capcom vise à optimiser les exigences de «PC de Monster Hunter Wild

À l'approche du 28 février de Monster Hunter Wilds, Capcom étudie activement les moyens de réduire les spécifications du GPU recommandées. Cette confirmation provient du compte officiel allemand de Monster Hunter X/Twitter, qui a également annoncé l'exploration par Capcom d'un banc de PC dédié
By Lily
Feb 18,2025

À l'approche du 28 février de Monster Hunter Wilds, Capcom étudie activement les moyens de réduire les spécifications du GPU recommandées.

Cette confirmation provient du compte officiel allemand Monster Hunter X/Twitter, qui a également annoncé l'exploration par Capcom d'un outil de benchmarking PC dédié.

Actuellement, les spécifications recommandées pour 30 ips à 1080p comprennent un NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT. Ces exigences minimales nécessitent une résolution interne 720p avec une augmentation via DLSS ou FSR aux paramètres graphiques les plus bas.

Pour 60 ips à 1080p avec des technologies de génération de mise à l'échelle et de génération de trame, CAPCOM suggère un RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. Cependant, seul le RTX 4060 prend en charge nativement la génération de trame NVIDIA; Les 2070 Super et 6700 XT reposent sur FSR 3, qui a exposé des artefacts fantômes dans la version bêta précédente.

Cibler 60 ips avec génération de trame n'est pas optimal; Digital Foundry suggère une base de référence de 40 ips pour les jeux à la troisième personne. Les performances de moins de 60 ips avec une augmentation peuvent entraîner une latence notable et une réactivité réduite.

La version bêta ouverte a révélé des difficultés de performance pour les joueurs avec du matériel bas de gamme, y compris des cartes de milieu de gamme comme le RTX 3060, en particulier un bogue à faible logement affectant les détails de texture.

Monster Hunter Wilds utilise le moteur RE de Capcom, initialement lancé avec Resident Evil 7 en 2017. Bien que réussi dans des titres comme Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise et Street Fighter 6, la performance du moteur dans des jeux plus grands du monde ouvert (comme le dragon prévu du dragon prévu. Dogme 2) a soulevé des préoccupations. Les efforts de Capcom pour réduire les exigences du GPU pourraient s'avérer cruciaux pour la réception PC du jeu.

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