随着Monster Hunter Wilds 2月28日发布的临近,Capcom正在积极调查减少建议的GPU规格的方法。
该确认源自德国官方怪物猎人X/Twitter帐户,该帐户还宣布了Capcom对专用PC基准测试工具的探索。
目前,在1080p时的30 fps的建议规格包括NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT。这些最低要求需要在最低图形设置下通过DLSS或FSR进行升级的720p内部分辨率。
对于使用升级和框架生成技术的1080p的60 fps,CAPCOM建议使用RTX 2070 Super,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。但是,只有RTX 4060本地支持NVIDIA框架的生成。 2070 Super和6700 XT依靠FSR 3,该FSR 3在上一beta中显示出鬼影。
用框架生成靶向60 fps并不是最佳的; Digital Foundry建议第三人称游戏的40 FPS基线。低于60的FPS性能和升级可导致明显的延迟和响应能力降低。
开放式测试版揭示了针对具有下端硬件的玩家的性能斗争,包括RTX 3060等中档卡,尤其是影响纹理细节的低量错误。
Monster Hunter Wilds利用Capcom的RE Engine,该引擎最初于2017年以Resident Evil 7推出。虽然在诸如Devil May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter等标题中取得了成功,该引擎在更大的开放世界游戏中的性能(如预期的Dragon's教条2)引起了人们的关注。 Capcom降低GPU要求的努力可能对游戏的PC接收至关重要。