Несколько недель назад Nintendo раскрыла удивительную деталь: Полине в Donkey Kong Bananza 13 лет.
Такой шаг Nintendo необычен. Обычно компания избегает сообщать точный возраст персонажей в официальных заявлениях. Например, она умалчивает о том, является ли Валуиджи братом Варио, другом, соперником или врагом.
В беседе с продюсером игры Кента Мотокура и режиссером Казуя Такахаси мы попытались прояснить ситуацию. Почему Nintendo раскрыла возраст Полины? И зачем изображать ее такой юной в этой игре, если в Super Mario Odyssey и других играх она выглядит взрослой?
Дуэт не дал прямого ответа, но Такахаси пролил свет на роль Паулины в игре и на то, чем она отличается от своего коллеги из Odyssey.
"Мы представляли себе, как этот персонаж сопровождает Донки Конга в его путешествии, иногда выступая в роли рассказчика", - объяснил Такахаси.
"Учитывая, что Донки Конг впервые появляется в игре, а фанаты - давние поклонники, мы увидели шанс представить знакомого персонажа в новом образе, который мог бы увлечь новичков. Мы всегда учитываем особенности мира и каждого персонажа, чтобы доставить игрокам больше удовольствия".
Он намекнул на тайну: "Что касается того, почему мы выбрали именно 13, мы хотим, чтобы игроки размышляли об этом, наслаждаясь игрой, и строили собственные теории".
Любопытствуя, мы продолжили расспросы, но ответы остались туманными. На вопрос о возрасте Донки Конга Мотокура ответил: "Это еще один вопрос, который лучше оставить на усмотрение игроков".
Конечно, это был легкомысленный вопрос. Но за ним последовал более серьезный: подтверждает ли это официальную хронологию серии Donkey Kong? Является ли это приквелом к Super Mario Odyssey?
"Многие члены команды также работали над Super Mario Odyssey, поэтому есть сходство в том, как мы подходим к созданию персонажей для обеих игр. Но мы не можем раскрыть все сейчас - мы хотим, чтобы игроки узнали эти детали в процессе игры", - загадочно сказал Такахаси.
Похоже, что возраст Полины связан с сюжетом, но Nintendo пока хранит молчание, предоставляя игре говорить самой за себя. Возможно, ответы появятся с выходом игры на следующей неделе.
Мы обсудили с Мотокурой и Такахаси различные аспекты Bananza, включая ее первоначальную концепцию и решение о выпуске на Nintendo Switch 2. Полную версию интервью читайте здесь, а наш предварительный просмотр игры - здесь.