Monster Hunter Wilds входит в число самых ожидаемых предзаказов в Steam, и ее будущий статус блокбастера не вызывает сомнений. Учитывая, что многие игроки впервые попадут в мир Monster Hunter именно с Wilds, подготовительное погружение в сложную механику серии может оказаться не лишним. Несмотря на то, что в новой части, безусловно, будет подробный туториал для новичков, глубокие и сложные системы франшизы могут оказаться непосильными. Чтобы как следует подготовиться к прохождению обширных и опасных диких территорий, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с ближайшим родственником игры - Monster Hunter 2018 года: World.
Эта рекомендация основана не на продолжающемся повествовании или клиффхэнгере, который оставит сюжет Wilds непонятым. Вместо этого мы предлагаем World, потому что ее основной дизайн и структура наиболее точно отражают то, что мы видели в Wilds. Игра в World - идеальный способ познакомиться с уникальными, порой непрозрачными, геймплейными схемами и механиками серии.

Если вы следите за релизами Capcom, то можете задаться вопросом: "А не стоит ли мне сыграть в самую последнюю игру, Monster Hunter Rise, вместо того, чтобы возвращаться к World?". Это справедливый вопрос. Несмотря на то, что Rise - это последняя игра и сама по себе отличная, Monster Hunter Wilds кажется прямым развитием World 2018 года, а не Rise 2021-го.
В Rise появились новые захватывающие механики, такие как катающиеся паламуты и высоколетящий жук Wirebug, но за эти дополнения пришлось заплатить. Игра изначально разрабатывалась для Nintendo Switch, и ее аппаратные ограничения повлияли на дизайн. Это привело к тому, что акцент был сделан на более быстром темпе действий и небольших сегментированных зонах, что упростило основной цикл "охота - повышение уровня - охота", но при этом были принесены в жертву некоторые обширные, бесшовные экосистемы и трение окружающей среды, которые были характерны для World. Именно эти элементы Wilds, похоже, намерена вернуть и расширить.
World кажется чертежом, на который опираются гораздо более крупные открытые территории Wilds. "
Monster Hunter: World определяется большими, взаимосвязанными зонами и фокусом на отслеживании монстров через живую, дышащую экосистему. Таким образом, World кажется прямым чертежом для более обширных открытых территорий Wilds. Это делает ее идеальным подготовительным опытом. Именно такие большие зоны, служащие площадками для длительных и захватывающих охот на разнообразных территориях, - это то, в чем современный Monster Hunter действительно преуспел. Мы ожидаем, что Wilds усовершенствует эту формулу, но зачем ждать, если можно получить исчерпывающее представление, сыграв в World уже сегодня?
Важно отметить, что история Wilds не является прямым продолжением сюжета World. Однако подход World к повествованию и структуре кампаний отлично настроит вас на то, как Wilds будет преподносить свою собственную историю. Вы познакомитесь с основными элементами, такими как гильдия охотников и ваши верные кошачьи спутники, паликосы, которые, несомненно, вернутся в Wilds, даже если они будут полностью замкнуты во вселенной этой игры. Подумайте об этом, как о серии Final Fantasy, где в каждой части присутствуют повторяющиеся элементы, такие как персонаж Сид, чокобо и бегемоты, но каждая игра рассказывает уникальную, отдельную историю, позволяя каждой части по-новому интерпретировать эти классические идеи.
Помимо знакомства со вселенной Monster Hunter и прохождением кампании, самая веская причина сыграть сначала в World - освоить сложную боевку. Monster Hunter Wilds построена на 14 видах оружия, каждый из которых обладает уникальным стилем игры и стратегической глубиной. Все 14 видов оружия также представлены в Monster Hunter: World, что дает вам отличную возможность понять эклектичную, единственную в своем роде боевую систему. Погрузившись в World, вы сможете поэкспериментировать с набором движений каждого оружия и определить, какое из них больше всего соответствует вашим личным предпочтениям. Неважно, предпочитаете ли вы стремительные выпады двойных клинков или обдуманные, мощные взмахи большого меча - каждое оружие является специализированным инструментом, освоение которого требует практики. Относитесь к Monster Hunter: World как к своему личному тренировочному полигону: к моменту появления Wilds вы уже будете в совершенстве владеть оружием.

В Monster Hunter ваше оружие - это ваш персонаж. Вы не получаете уровни или очки навыков в традиционных RPG. Вместо этого все ваши способности и статистика напрямую связаны с оружием и броней. Ваше оружие работает как класс персонажа в традиционной RPG, определяя вашу роль в бою и подход к каждой охоте. Играя в World, вы узнаете, как улучшать оружие, используя материалы, добываемые из монстров, и как продвигаться по ветвящимся деревьям оружия, чтобы создавать более мощные версии.
Кроме того, World быстро научит вас тому, что нажатие кнопок - это залог провала. Успех зависит от стратегического позиционирования и угла атаки, а не только от количества наносимого урона. Знать, на какую часть монстра нацелиться, - уже половина успеха. Например, длинный меч отлично подходит для отсечения хвостов и придатков, а молот - для нанесения потрясающих ударов по голове, чтобы повергнуть противника. Изучение того, как лучше всего использовать выбранное оружие, может полностью переломить ход сложной битвы, поэтому время, потраченное на изучение World, оправдывает себя.
Уверенное понимание темпа каждой охоты станет огромным преимуществом при прохождении Wilds. "
Ваше оружие - лишь одна часть уравнения в World. Slinger, инструмент, закрепленный на руке охотника, позволяет использовать различные приспособления и боеприпасы во время боя. Знание того, когда нужно выстрелить Flash Pod, чтобы ослепить монстра, или запустить ядовитые ножи для нанесения постоянного урона, может сделать охоту удачной. Праща вернется в Wilds, и умение органично вписать ее использование в боевой процесс значительно повысит ваши навыки. Вам также придется создавать патроны для пращи из ресурсов, найденных в окружающей среде, так что знакомство с системой крафтинга в World значительно облегчит понимание эквивалентной механики Wilds.
После того как вы освоите оружие и инструменты World, вы начнете понимать другие аспекты Monster Hunter. Основной геймплей заключается в том, чтобы выслеживать добычу, следуя подсказкам, а также использовать кирку для добычи руды, собирать мед для зелий и другие полезные материалы по пути. Со временем этот ритм становится привычным, а четкое понимание темпа и ритма охоты даст вам значительное преимущество, когда вы начнете играть в Wilds.
Охота - это не просто стремительное убийство. Каждая экспедиция рассчитана на обдуманный, длительный процесс, особенно при первой попытке. Изучение схем атаки огнедышащего Аньяната - это совсем другое дело, чем знание того, какое снаряжение взять с собой против бомбардирующего Базельгейза, но понимание этих различных качеств монстров закладывает важнейшую основу. Поскольку Monster Hunter Wilds стремится передать то же ощущение масштаба и приключений, что и World, игра 2018 года служит идеальной тренировочной площадкой.
В качестве последнего стимула поиграть в World до выхода Wilds вы можете получить бесплатную броню Палико, импортировав данные сохранения из World в Wilds, а дополнительный набор можно получить, если у вас есть данные из масштабного расширения Iceborne. Это небольшой бонус, но настраивать своего компаньона Палико всегда приятно.
Хотя для того, чтобы получить удовольствие от новой игры, не обязательно иметь предварительный опыт Monster Hunter, серия Capcom - это уникальный зверь, не похожий ни на одну другую RPG. Хотя разработчики постарались сделать каждую новую игру более доступной, огромное количество уникальных систем означает, что лучший способ подготовиться к Monster Hunter - это просто поиграть в Monster Hunter. Хотя многие найдут удовольствие в том, чтобы пройти Wilds совершенно заново, никогда еще не было лучшего времени, чтобы попробовать Monster Hunter: World, ознакомиться с ее системами и присоединиться к сообществу в преддверии запуска Wilds 28 февраля 2025 года.