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博德之門 3:幽暗追獵者刺客構建

潛行刺客:暗影遊俠/刺客組合指南 暗影遊俠/刺客組合詳解 能力值分配 背景選擇 專長與能力值提升 裝備推薦 概述 暗影遊俠/刺客組合在物理傷害和戰鬥多功能性方麵表現出色。 遊俠和刺客都非常依賴敏捷屬性;而遊俠的施法能力則需要較高的感知。 選擇能夠提升敏捷、感知或體質的種族特性、背景和裝備。 在《博德之門3》中,多職業組合為玩家創造獨特、定製化的角色提供了更多樂趣。遊俠和刺客的組合已經非常流行,而當暗影遊俠和刺客這兩個子職業結合在一起時,其殺傷力更是得到了極大的提升。 這兩個職業都依賴敏捷作為主要能力值,並擁有與潛行、開鎖和解除陷阱相關的關鍵技能,能夠勝任多個隊伍角色。遊俠擁有額外的武器
By Christopher
Dec 29,2024

潛行刺客:暗影遊俠/刺客組合指南

概述

  • 暗影遊俠/刺客組合在物理傷害和戰鬥多功能性方麵表現出色。
  • 遊俠和刺客都非常依賴敏捷屬性;而遊俠的施法能力則需要較高的感知。
  • 選擇能夠提升敏捷、感知或體質的種族特性、背景和裝備。

在《博德之門3》中,多職業組合為玩家創造獨特、定製化的角色提供了更多樂趣。遊俠和刺客的組合已經非常流行,而當暗影遊俠和刺客這兩個子職業結合在一起時,其殺傷力更是得到了極大的提升。

這兩個職業都依賴敏捷作為主要能力值,並擁有與潛行、開鎖和解除陷阱相關的關鍵技能,能夠勝任多個隊伍角色。遊俠擁有額外的武器技能和輔助法術,而刺客則擁有強大的近戰技能,兩者結合後,其潛行能力更是令人印象深刻。

更新於2024年12月24日,作者Kristy Ambrose:Larian工作室不會為《博德之門3》製作任何DLC或續作,但8號補丁將於2025年發布,其中包括增加多個新的子職業。這意味著對於那些仍然樂於創造具有創意甚至可能有些“超模”的角色構建的玩家來說,將會有更多新的可能性。對於遊俠和刺客來說,敏捷是最重要的能力值,但在考慮遊俠的施法能力時,也需要考慮感知,每個職業都需要選擇其他細節,例如背景、專長、武器和裝備。

暗影遊俠/刺客組合詳解

野性與潛行的致命組合

- 一位專注的獵人和冷酷的殺手合二為一,成為致命的生存專家和經驗豐富的雇傭兵。

暗影遊俠/刺客組合在近戰或遠程攻擊中都能造成巨大的物理傷害,遊俠和刺客的另一個相似之處在於,它們在遠程和近戰中的傷害輸出都同樣有效。他們是在近距離還是遠距離戰鬥取決於玩家選擇的具體構建,這還包括他們的技能、能力和裝備選擇。

潛行、巧手和敏捷專長隻是遊俠和刺客共有的幾個細節,使它們成為多職業構建的自然選擇。

遊俠掌握一些輔助法術,某些種族可以使用法術,因此,根據角色創建過程中的選擇,也可以將一些有限的施法能力融入到這個構建中。

能力值分配

敏捷成就刺客,感知成就遊俠

- 專注於物理傷害和生存能力,而不是施法能力,但不要完全放棄法術。

遊俠和刺客都將敏捷作為最重要的屬性。如果不是因為遊俠使用感知作為施法屬性,敏捷也會是他們的施法屬性。

  • 敏捷: 兩個職業都依賴敏捷來提升他們的巧手、潛行相關能力和武器熟練度。
  • 感知: 對於感知檢定非常有用,如果遊俠還要進行輔助治療或解除詛咒,則需要較高的感知才能準確施法。
  • 體質: 更高的體質意味著更多的生命值,這是一個戰鬥職業,所以它的優先級中等。
  • 力量: 取決於構建,力量的重要性較低。如果這個角色更像是一個近戰DPS戰鬥者,力量可以提升一些點數。
  • 智力: “廢屬性”,遊俠和刺客對智力幾乎沒有用途,因為它與奧術施法能力相關。
  • 魅力: 對於這個構建來說,魅力也是一個不太重要的屬性,因為遊俠和刺客通常潛伏在陰影中或荒野中,但有創意的玩家可以利用這個屬性。

種族選擇

**種族** **亞種族** **能力**

黑暗精靈

洛絲信徒

這兩個黑暗精靈亞種族都擁有與種族相關的相同能力,例如高等黑暗視覺、黑暗精靈武器訓練和妖精血統,以及方便的法術,如妖精之火和黑暗。這裏最大的區別在於道德傾向。洛絲信徒奉獻於黑暗精靈的黑暗蜘蛛女神,通常邪惡。

塞爾達林

精靈

林地精靈

對於這個多職業組合來說,林地精靈是最佳選擇之一,他們擁有改進的潛行能力和更快的移動速度,以及精靈武器訓練、黑暗視覺和妖精血統。

半精靈

黑暗精靈半精靈

結合了黑暗精靈和人類的優勢,包括更好的武器和盔甲熟練度以及民兵能力。這個選擇有更多的武器選擇,並保留了一些精靈的施法能力。

林地半精靈

這個種族擁有精靈武器訓練和民兵能力,在裝備選擇和隊伍角色方麵賦予他們更強大的能力。

人類

民兵專長源於這個種族選擇。人類的移動速度和負重能力也比其他種族高。

吉斯揚基

對於刺客或遊俠來說,吉斯揚基都是一個極好的選擇,他們擁有更快的移動速度,以及可以帶他們前往戰場任何地方的法術,如增強跳躍和迷霧潛行。武技讓他們熟練掌握中型盔甲、短劍、長劍和巨劍。

半身人

輕足

除了勇敢和半身人幸運的被動特性外,你還在潛行檢定中具有優勢。

侏儒

森林侏儒

這些侏儒更傾向於遊俠,他們擁有獨特的技能,包括與動物交談和改進的潛行能力。

深岩侏儒

深岩侏儒擁有高等黑暗視覺和石膚偽裝能力,這使他們在潛行檢定中具有優勢。

背景選擇

遊俠與刺客的關聯

- 將戶外生活、對動物的愛以及在社會邊緣生存的生活方式融合在一起。

**背景** **技能** **描述**

野外求生者

競技、生存

對於遊俠來說,這是一個顯而易見的選擇,這個角色是在偏遠的戶外環境中長大的,並且仍然經常在野外旅行。

騙子

欺騙、巧手

一個上流社會的罪犯版本,但更具魅力和狡猾,而不是暴力或恐嚇。

士兵

競技、恐嚇

士兵變成走私者的老套說法適用於這個構建,它結合了遊俠的紀律和刺客的耐心。

民間英雄

馴獸、生存

刺客和遊俠經常成為傳說中的英雄,是那些盡管外表粗獷卻拯救了世界的人。

街頭孤兒

巧手、潛行

對於刺客來說很常見,這表明他們很早就開始了他們的偷竊生涯。

士兵

競技、恐嚇

也許這個遊俠或刺客曾經是軍隊或地方民兵的一員,這也是他們學習生存技能的地方。

罪犯

欺騙、潛行

對於刺客來說很常見,它也可以與在城市環境中工作的遊俠一起使用。

專長與能力值提升

獨特構建的細節

- 12級意味著玩家可以為多職業角色選擇六個專長。

玩家可以通過多種方式決定如何分配他們的多職業選項。遊俠和刺客在3級選擇他們的子職業,所以確保你至少在每個職業中達到3級。一種可能性是10級遊俠,然後至少3級刺客。

專長

描述

能力值提升

將一個能力值提高2點或兩個能力值各提高1點,這是一種很好地提升敏捷和感知的方法。

警覺

這個專長可以防止角色處於措手不及的狀態,並使他們的主動性檢定獲得 5獎勵。

運動員

將敏捷或力量提高 1,減少從俯臥狀態恢複所需的時間,並增加跳躍距離。

弩專家

對於遠程構建至關重要,這消除了近戰攻擊的劣勢,並使撕裂傷口持續時間延長一倍。

雙武器格鬥

同時使用兩種武器,隻要它們不是重型武器,並且這樣做時AC 1。

法術入門:牧師

通過賦予遊俠一些牧師法術書中的選擇,賦予遊俠一些更有用的輔助或治療法術。

靈巧

移動速度提高10,在使用衝刺能力時不會被困難地形減速,並且不會在近戰中激發借機攻擊。

堅韌

將任何能力值提高一點,並獲得該能力值豁免檢定的熟練度。

法術狙擊

為了在近戰或遠程距離獲得更強大的施法能力,可以選擇一些使用角色的感知或敏捷作為施法屬性的法術。

裝備推薦

任何能提升敏捷、感知或體質的裝備

- 暗影遊俠/刺客可以使用各種各樣的裝備,從普通的衣服到中型盔甲,這取決於構建。

在《博德之門3》中,刺客隻能穿衣服並使用某些武器,但遊俠幾乎可以使用任何裝備。

  • 靈巧手套如果角色是半身人或侏儒,則可以將他們的敏捷提高2點。
  • 自主頭盔使你的角色獲得感知豁免檢定的熟練度。
  • 暗火短弓賦予佩戴者火焰和抗寒能力,以及每次長休息施放一次加速的能力。
  • 雜技鞋賦予佩戴者敏捷豁免檢定獎勵和雜技專長獎勵。
  • 優雅的布料將佩戴者的敏捷提高 2,並賦予他們貓之優雅能力。

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