
Steam 現在要求所有開發者表明他們的遊戲是否使用
有爭議的核心模式反作弊系統。請繼續閱讀,以了解有關 Steam 對其平台和核心模式反作弊的更改的更多資訊。
Steam 推出用於描述遊戲中反作弊的新工具Steam 表示必須指出內核模式反作弊

在Steam 新聞的最新更新中Hub, Valve 宣布了一項新功能,供開發者
披露在其遊戲中使用反作弊系統,旨在滿足開發者需求和玩家透明度。這個新選項位於 Steamworks API 的「編輯商店頁面」部分,讓開發者指出他們的遊戲是否使用任何形式的反作弊軟體。
對於不基於核心的基於客戶端或伺服器的反作弊系統,此揭露仍然完全是可選的。然而,使用核心模式反作弊的遊戲必須表明其存在——這一步驟可能旨在解決社區對這些系統的侵入性日益增長的擔憂。

核心模式
反作弊cheat 軟體透過直接檢查玩家裝置上的進程來偵測
惡意活動,自推出以來一直是個有爭議的話題。與監控遊戲環境中可疑模式的傳統
反作弊系統不同,內核模式解決方案訪問低階系統數據,一些玩家擔心這可能會影響設備性能或損害
安全 Valve 的更新似乎是對開發者和玩家持續回饋的回應。開發者一直在尋找一種直接的方式向受眾傳達反作弊詳細信息,而玩家則呼籲提高反作弊服務以及遊戲所需的任何其他軟體安裝的透明度.

在Steamworks 部落格文章的官方聲明中,Valve 解釋道,「我們最近從
越來越多開發者那裡聽說他們正在尋找與玩家分享有關遊戲的反作弊資訊的正確方法同時,玩家一直要求遊戲中使用的反作弊服務以及任何其他軟體的
更多透明度。 Divisive
作為核心模式反作弊
Steam 最新功能更新的公告於2024 年10 月31 日凌晨3:09(美國中部標準時間)推出。已經上線並在行動。 《反恐精英 2》
的 Steam 頁面(如上圖所示)現在突出顯示了其使用 Valve 反作弊 (VAC) 來反映這一變化。
社群反應基本上是正面的,其中許多使用者稱讚 Valve 的「親消費者」做法。然而,該更新的推出並非沒有受到批評。一些社區成員在評論中挑剔了該字段顯示中的語法不一致之處,並發現 Valve 的措辭——尤其是使用“舊”來描述可能更新此信息的過去遊戲——很尷尬。 
此外,一些玩家提出了有關該功能的實際
問題
,詢問反作弊標籤將如何處理語言
翻譯
或什麼符合「客戶端核心模式」反作弊。 PunkBuster 是一個經常引起爭議的反作弊
解決方案
,就是一個值得注意的例子。其他人則藉此機會討論了圍繞內核模式反作弊的持續
擔憂,該系統仍然被一些人視為過度
侵入性。
不管最初的
反應,Valve 似乎致力於繼續他們的親消費者平台
變化,正如他們對加州最近通過的一項法律的透明度所證明的那樣旨在保護消費者並打擊數位商品的虛假和誤導性廣告。
這是否會緩解社區對繼續使用內核模式反作弊的憂慮還有待觀察。