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與2025年的Dungeon&Dragons類似的11個棋盤遊戲

Dungeons&Dragons(D&D)是一個標誌性的品牌,它促進了在其玩家製作的許多獨特世界中無數幻想運動。儘管球員和地牢大師賽都有廣泛的知名度和成功,但偶爾都會發現自己在思考:這不是所有的工作
By Gabriella
May 18,2025

Dungeons&Dragons(D&D)是一個標誌性的品牌,它促進了在其玩家製作的許多獨特世界中無數幻想運動。儘管球員和地牢大師賽都有廣泛的知名度和成功,但偶爾都會發現自己在思考:這不是所有的工作嗎?享受探索的刺激,戰鬥的興奮以及搶劫和升級的滿足感,而沒有巨大的世界建設和復雜規則的負擔,這不是很棒嗎?

答案是肯定的是:考慮跳入棋盤遊戲。市場充滿了棋盤遊戲,這些遊戲捕捉了幻想任務的本質。但是,許多人要么過分簡化體驗,要么變得如此復雜,以至於他們需要大量的時間承諾。在這裡,我們提供了精選的遊戲選擇,這些遊戲取得了完美的平衡 - 從官方許可的改編到永恆的經典作品 - 當您渴望幻想而沒有英勇的努力時,我們就可以理想。

D&D Water -Deep:Mad Mage Adventure系統棋盤遊戲的地牢遊戲

如果您渴望在棋盤遊戲表格中重新創建D&D體驗,那麼冒險系統遊戲是您最好的選擇。這些遊戲提供了包裝在帶有板的盒子中的第四版規則的簡化版本。不需要地牢大師(DM),您將通過隨機繪製瓷磚來探索地牢,而怪物則遵循其卡片上打印的直接而多樣化的AI例程。敘事運動通過各個情景展開,揭示秘密,戰鬥和珍寶要求。 “瘋狂法師的地牢”是最新的,但整個系列都承諾吸引遊戲玩法。

D&D Water -Deep:Mad Mage Adventure系統棋盤遊戲的地牢遊戲 2在亞馬遜看到它

英雄遊戲系統

儘管缺少DM是許多D&D棋盤遊戲中的亮點,但讓某人敘述和管理對手可以豐富體驗。 1989年經典的現代重印英雄Quest可容納這種偏好。在機械上與原始球員相似,一位玩家扮演了邪惡的巫師的角色,控制著奴才,而其他玩家則扮演著英雄,在追求經驗,寶藏和邪惡的最終失敗時扮演著地牢。它的簡單性使其成為家庭比賽之夜的絕佳選擇。

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錚錚!遺產:收購合併

對於更現代的轉折,請考慮clank!遺產:收購合併。這個流行的Deckbuilding遊戲的版本充滿了著名的D&D播客的幽默和品牌,《收購公司》。它的舊結構意味著遊戲隨著每個遊戲的發展而發展,改變了組件並確保獨特的體驗。該遊戲結合了甲板建築的混亂樂趣和令人驚訝和幽默的敘事。

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地牢和龍襲擊

地牢和龍的猛攻使第五版規則適應了小規模的棋盤遊戲形式,在地牢房間內將兩個冒險派對相互對抗。儘管這並不是RPG體驗的典型特徵,但它捕捉了黨派衝突的快感,並包含諸如可掠奪的寶藏箱和角色級別等元素以保持真實性。遊戲對第五版規則的戰略深度和忠實的翻譯提供了具有挑戰性和引人入勝的體驗。

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血統:黑暗的傳奇

現代冒險遊戲越來越多地利用應用程序來處理遊戲管理,使玩家可以沉浸在故事和角色的發展中。血統:黑暗的傳說以其先進的應用程序脫穎而出,該應用程序管理著地牢,怪物控制,敘事停機時間和項目構建的資源跟踪。遊戲的物理組件同樣令人印象深刻,其中包含3D紙板地下城和詳細的縮影,使冒險栩栩如生。

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指環王:中世紀的旅程

受託爾金的史詩般的啟發,《指環王:中土旅程》提供了陸上和地牢冒險,戰鬥和角色發展。該應用程序驅動的格式使玩家可以專注於樂趣,同時解決傳統棋盤遊戲中難以行駛的難題和謎語。玩家可以介於霍比特人和指環王之間,可以雕刻出自己的中土。

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微小的史詩地牢

對於那些尋求具有成本效益的地牢爬網的人來說,Tiny Epic Dungeons提供。這款遊戲是備受讚譽的Tiny Epic系列的一部分,將一個大主題包裝到一個小盒子中。英雄們冒險陷入獨特的地牢,旨在在減少火炬的壓力下升級和麵對老闆。該遊戲提供了快速的遊戲時間和創新的戰鬥系統,可減輕糟糕的結果,在緊湊的包裹中提供豐富的體驗。

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格洛黑文:獅子的下巴

Gloomhaven及其續集Frosthaven以其廣泛而廣受好評的遊戲玩法而聞名。然而,《格洛黑文:獅子的下巴》以更容易獲得的價格和較短的競選活動提供了相同的敘事,戰術挑戰和創新機制的吸引力。作為前傳,這是那些渴望探索更大故事的人的理想切入點。

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Dragonholt的遺產

Dragonholt的遺產擴展了自己的選擇冒險概念,將其轉變為多人遊戲體驗,並具有詳盡的詳細運動。玩家使用激活令牌系統進行協作決策和技能和能力的戰略使用,瀏覽眾多選擇和分支敘事。這是集體遊戲和獨奏遊戲的理想選擇,提供經典的文字冒險氛圍。

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在鮑德爾大門背叛

在鮑德爾大門上的背叛與傳統的幻想任務不同,但以其被遺忘的領域設置捕捉了某些D&D會議的本質。玩家探索被詛咒的城市,翻轉瓷磚並收集物品,直到“困擾”觸發器,經常在其中揭示叛徒。隨著英雄與黑暗作鬥爭,遊戲的敘述書提供了各種場景和激動的結論。

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地下城與龍:Neverwinter的臥舖

專注於地下城,龍和龍的難題元素:Neverwinter中的Bedlam在標誌性的Icewind Dale中提供了逃生室風格的體驗。玩家在調查一個謎團時解決了陷阱,技巧和謎語。它專為所有年齡段而設計一次,僅一次性地集成了簡單的探索,角色扮演和戰鬥,以獲得真正的桌面RPG感覺,最終達到史詩般的敘事結論。

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