《战地6》制作人杰里米·查布将备受喜爱的《战地:恶名昭彰2》称为该射击游戏系列新作背后的"巨大灵感来源"。
在接受《PC Gamer》采访时,查布将《恶棍连2》誉为"《战地》系列传承中的典范之作",并坦言前作《战地2042》"似乎缺失了"该系列标志性的破坏性体验。
"若要寻找系列的巅峰之作,[《战地:叛逆连队2》]正是典范所在,"查布强调,"该作实现了极高的真实还原度,打造出沉浸式破坏沙盒体验。无论是炸毁单面墙体、局部建筑坍塌还是夷平整栋楼宇,其破坏系统都极为全面。这种破坏自由度堪称游戏核心精髓。
"我们意识到前作中该元素有所缺失,因此决心将其重新带回。"
对于期待见证团队成果的玩家,等待即将结束。8月7日将开启为期48小时的公开测试,随后于8月9日和14日进行两轮48小时测试。
"《战地6》试图重现系列巅峰,融合了《战地3》《战地4》等作品的精华。但这种回归经典的策略能否真正引发热潮?"我们在IGN的《战地6》预览中如此探讨。 "从重启核心兵种系统——突击兵、支援兵、工兵和侦察兵——到质疑经典模式如64人征服战能否延续往日魅力。"继续阅读我们关于《战地6》为何堪称"安全却充满爆发力的射击游戏回归之作"的完整分析。
本作最初于2021年公布,将于10月10日登陆PC、PS5及Xbox Series X/S平台(EA暂无任天堂Switch 2版本开发计划)。与《战地2042》褒贬不一的反响不同,玩家群体对本次预览版普遍持积极评价。事实上EA曾一度未主动清除泄露素材。
近期我们还窥见了即将推出的大逃杀模式。早前泄露信息显示该模式设定于加利福尼亚州,玩家将通过CH-47支奴干直升机空降战场。据称破坏性崩塌圈由名为"NXC"的特殊物质构成。尽管此前存在猜测,《战地6》售价不会达到80美元,但可能引入基于技能的匹配系统。