《戰地風雲6》製作人傑瑞米·查布將廣受喜愛的《戰地風雲:惡名昭彰2》視為這款射擊遊戲系列新作的「巨大靈感來源」。
在接受《PC Gamer》專訪時,查布將《惡名昭彰2》譽為「《戰地風雲》傳承中的巔峰之作」,並坦言前作《戰地風雲2042》「似乎遺失了」系列標誌性的破壞體驗。
「若要從我們的傳承中尋找卓越典範,《惡名昭彰2》正是最佳例證,」查布強調。「該作不僅實現了高度逼真度,更打造出沉浸式破壞沙盒體驗。無論是炸毀單面牆體、局部建築坍塌,抑或夷平整棟樓宇,其破壞系統皆全面而精準。這種破壞自由度堪稱遊戲核心精髓。
「我們意識到前作中此元素有所缺失,因而決心讓它重現。」
對於期待見證團隊成果的玩家,等待即將結束。公開測試將於8月7日啟動,為期48小時。後續將於8月9日與8月14日進行兩次48小時測試。
「《戰地風雲6》試圖回歸系列巔峰,融合《戰地風雲3》與《戰地風雲4》的精華元素。但這種復古路線真能掀起熱潮嗎?」我們在IGN的《戰地風雲6》預覽中如此探討。 「從復興核心兵種系統——突擊兵、支援兵、工兵與偵察兵——到質疑經典模式如64人征服戰能否延續過往魅力。」請繼續閱讀我們完整分析,了解為何《戰地風雲6》堪稱「安全卻充滿爆發力的射擊遊戲回歸之作」。
《戰地風雲6》最初於2021年公布,將於10月10日登陸PC、PS5及Xbox Series X/S平台(EA目前暫無任天堂Switch 2版本開發計畫)。相較於《戰地風雲2042》的褒貶不一,本次預覽版本獲得社群普遍好評。事實上,EA曾一度未主動刪除外流的遊戲素材。
近期我們亦窺見即將推出的大逃殺模式。先前洩露情報顯示該模式以加州為舞台,玩家將透過CH-47支奴干直升機空降戰場。據稱具破壞性的縮圈機制由名為「NXC」的特殊物質構成。儘管早前有相關推測,《戰地風雲6》最終定價並未達80美元,但可能導入技能匹配系統。