Stray Kite Studios是一家总部位于达拉斯的开发商,拥有来自Bioshock,Borderlands和Age of Empires等著名工作室的退伍军人,宣布了其第一个原始标题: WARTORN 。这种实时策略Roguelite计划于2025年春季播放蒸汽和Epic Games的早期访问推出,它承诺将战术战斗和引人入胜的叙事选择融合在一起。
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动态破坏和战略深度
游戏的定义功能是基于物理的环境破坏。无脚本和不可预测的,此元素可确保可重播性,将每次遭遇转变为独特的挑战。叙述强调了在混乱中寻找目的的地方,探索牺牲,生存和家族纽带的力量的主题。联合创始人兼创意总监Paul Hellquist指出:“我们为创建一个游戏而兴奋不来,这不仅会娱乐,而且还使玩家深入思考牺牲,生存和团结我们的纽带。”
艰难的选择和灵活的战斗
除战斗之外,玩家还面临艰难的决定,影响叙事和随后的玩法。诸如配给资源或优先救援之类的选择增加了另一层战略深度。战斗本身同样动态,具有灵活的魔术系统,使玩家可以创造性地结合元素力(火,水,闪电),以获得各种战术优势。咒语与众不同,提供情境应用,例如使水口的敌人或点燃焦油覆盖的敌人。
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进度和可及性
WARTORN的Roguelite力学结合了跑步之间的持续升级,从而减轻了随后的尝试。该游戏拥有绘画美感,增强了戏剧性的氛围。为了获得最大的可访问性,该游戏包括一个慢动作功能,在混乱中启用精确命令输入。
蒸汽和Epic Games商店的早期访问推出定于2025年春季。