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前生化奇兵和邊境開發商宣布混亂的新遊戲

Stray Kite Studios推出了“ wartorn”,一種實時策略Roguelite Stray Kite Studios是一家總部位於達拉斯的開發商,擁有來自Bioshock,Borderlands和Age of Empires等著名工作室的退伍軍人,宣布了其第一個原始標題:WARTORN。 這種實時策略Roguelite,計劃
By Patrick
Feb 26,2025

Stray Kite Studios揭幕了“ wartorn”,一種實時策略Roguelite

Stray Kite Studios是一家總部位於達拉斯的開發商,擁有來自Bioshock,Borderlands和Age of Empires等著名工作室的退伍軍人,宣布了其第一個原始標題: WARTORN 。這種實時策略Roguelite計劃於2025年春季播放蒸汽和Epic Games的早期訪問推出,它承諾將戰術戰鬥和引人入勝的敘事選擇融合在一起。

  • wartorn*在兩個精靈姐妹努力統一的旅程之後,將球員投入到一個破碎的幻想世界中。他們的追求充滿了危險,在挑戰戰鬥和迫使球員麵對道德上模棱兩可的困境方麵要求戰略實力。

Image:  Wartorn Gameplay Screenshot (如果有的話,用實際圖像URL替換)

動態破壞和戰略深度

遊戲的定義功能是基於物理的環境破壞。無腳本和不可預測的,此元素可確保可重播性,將每次遭遇轉變為獨特的挑戰。敘述強調了在混亂中尋找目的的地方,探索犧牲,生存和家族紐帶的力量的主題。聯合創始人兼創意總監Paul Hellquist指出:“我們為創建一個遊戲而興奮不來,這不僅會娛樂,而且還使玩家深入思考犧牲,生存和團結我們的紐帶。”

艱難的選擇和靈活的戰鬥

除戰鬥之外,玩家還麵臨艱難的決定,影響敘事和隨後的玩法。諸如配給資源或優先救援之類的選擇增加了另一層戰略深度。戰鬥本身同樣動態,具有靈活的魔術係統,使玩家可以創造性地結合元素力(火,水,閃電),以獲得各種戰術優勢。咒語與眾不同,提供情境應用,例如使水口的敵人或點燃焦油覆蓋的敵人。

Image: Wartorn Spell Effects (如果有的話,用實際圖像URL替換)

進度和可及性

WARTORN的Roguelite力學結合了跑步之間的持續升級,從而減輕了隨後的嚐試。該遊戲擁有繪畫美感,增強了戲劇性的氛圍。為了獲得最大的可訪問性,該遊戲包括一個慢動作功能,在混亂中啟用精確命令輸入。

蒸汽和Epic Games商店的早期訪問推出定於2025年春季。

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