Stray Kite Studios是一家總部位於達拉斯的開發商,擁有來自Bioshock,Borderlands和Age of Empires等著名工作室的退伍軍人,宣布了其第一個原始標題: WARTORN 。這種實時策略Roguelite計劃於2025年春季播放蒸汽和Epic Games的早期訪問推出,它承諾將戰術戰鬥和引人入勝的敘事選擇融合在一起。
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動態破壞和戰略深度
遊戲的定義功能是基於物理的環境破壞。無腳本和不可預測的,此元素可確保可重播性,將每次遭遇轉變為獨特的挑戰。敘述強調了在混亂中尋找目的的地方,探索犧牲,生存和家族紐帶的力量的主題。聯合創始人兼創意總監Paul Hellquist指出:“我們為創建一個遊戲而興奮不來,這不僅會娛樂,而且還使玩家深入思考犧牲,生存和團結我們的紐帶。”
艱難的選擇和靈活的戰鬥
除戰鬥之外,玩家還麵臨艱難的決定,影響敘事和隨後的玩法。諸如配給資源或優先救援之類的選擇增加了另一層戰略深度。戰鬥本身同樣動態,具有靈活的魔術係統,使玩家可以創造性地結合元素力(火,水,閃電),以獲得各種戰術優勢。咒語與眾不同,提供情境應用,例如使水口的敵人或點燃焦油覆蓋的敵人。
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進度和可及性
WARTORN的Roguelite力學結合了跑步之間的持續升級,從而減輕了隨後的嚐試。該遊戲擁有繪畫美感,增強了戲劇性的氛圍。為了獲得最大的可訪問性,該遊戲包括一個慢動作功能,在混亂中啟用精確命令輸入。
蒸汽和Epic Games商店的早期訪問推出定於2025年春季。