当贝塞斯达在角色扮演游戏《明暗交织:远征33号》首发之际意外推出《上古卷轴IV:湮没重制版》时,许多人预料会出现明显的赢家。然而,《明暗交织》发行商Kepler Interactive透露,《湮没》的发布不仅未构成威胁,反而通过点燃玩家对RPG的热情,进一步提升了《明暗交织》的关注度。
开普勒互动高级产品经理马特·汉德拉汉向《游戏商业》透露了《明暗:远征33》在激烈竞争中取得惊人首发成绩的秘诀。
背景说明:RPG爱好者面临艰难抉择——是投入数百小时探索《上古卷轴5:天际》的赛洛迪尔大陆,还是加入《明暗交界》的征程对抗"画师"?两款游戏同期发售引发玩家群情激昂又焦灼不安,凯普勒互动公司就此调侃道:
在X/推特发文中,开普勒互动发布了一张《明暗交界:远征33》角色穿越《上古卷轴》传送门的幽默图,配文"天啊简直是芭比与奥本海默式双响炮"——暗指2023年《芭比》与《奥本海默》在影院的同期上映。
天啊简直是芭比与奥本海默的翻版 pic.twitter.com/TN1AFzdggc
— Kepler Interactive (@Kepler_Interact) 2025年4月22日
微软作为贝塞斯达(《湮灭》开发商)母公司,自去年Xbox发布会公布《湮灭》以来始终大力支持该项目。但此次将《湮灭》与《湮灭》同期作为Game Pass首发游戏推出,引发了外界质疑。
但汉德拉汉对此表示不以为然:"我们对'远征33号'的独特定位充满信心。"他解释道:"从媒体从业经历来看,欧美与日式RPG吸引着截然不同的受众群体。许多《上古卷轴》玩家未必会接触《最终幻想》,反之亦然。
"发售时我们已积累显著势头,对与《上古卷轴4:湮没》同期发售充满信心。定价策略和Game Pass支持等因素引发了巨大关注。实际效果超出预期,湮没的临近并未造成负面影响。事实上,这让当周高质量RPG成为焦点,使该类型游戏持续占据讨论热度。"
《明暗交界:第33次远征》为开发者Kepler及其法国工作室Sandfall Interactive带来巨大成功,发售三日销量突破百万,Steam平台同时在线玩家数表现强劲。其成功甚至获得法国总统马克龙对开发团队的赞誉。
贝塞斯达透露《上古卷轴IV:湮没重制版》自发售以来吸引逾400万玩家,具体销量数据尚未公布。该作在Steam平台也创下亮眼的最高在线玩家纪录。
据《游戏商业》援引安培数据,35%的《明暗交织》玩家同时接触过《上古卷轴4:湮没重制版》,显示两者存在显著重叠——主要源于两款游戏均登陆Game Pass平台。而Steam与PlayStation 5玩家群体间的重叠度则相对较低。
深入探索《上古卷轴4:湮没重制版》——包括玩家跨越赛洛迪尔边界,探访瓦伦伍德、天际省乃至传闻中《上古卷轴VI》舞台哈默费尔的实录报告。
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