當貝塞斯達意外在角色扮演遊戲《明暗交錯:第33次遠征》首發之際同步推出《上古卷軸IV:湮沒重製版》時,許多人預料會出現明顯的勝者。然而《明暗交錯》發行商Kepler Interactive透露,《湮沒》的上市不僅未構成威脅,反而透過激發玩家對RPG的熱情,進一步提升了《明暗交錯》的關注度。
開普勒互動資深產品經理馬特·漢德拉漢向《遊戲商業》透露,儘管面臨競爭,《明暗交界:第33次遠征》仍取得驚人的上市佳績。
背景說明:角色扮演遊戲愛好者面臨艱難抉擇——是投入數百小時探索《異域神話》的賽洛迪爾大陸,還是加入《明暗交界》擊敗畫師的征途。兩款遊戲於同週同步發售,在玩家群體中引發興奮與扼腕交織的情緒,更激發了開普勒互動的幽默回應。
該公司在X/Twitter發文,配圖顯示《明暗交界》角色正穿越《上古卷軸》的虛空之門,並附上「天啊這簡直是芭比奧本海默式雙雄爭霸」的幽默註解——此處暗喻2023年《芭比》與《奧本海默》在院線同步上映的現象。
天啊這簡直是芭比奧本海默式操作 pic.twitter.com/TN1AFzdggc
— Kepler Interactive (@Kepler_Interact) 2025年4月22日
微軟旗下擁有貝塞斯達(《忘卻》開發商),並自去年Xbox展示會公布《暗影之境》以來持續大力支持該作。但當《忘卻》與《暗影之境》同時作為Game Pass首日遊戲發行時,微軟面臨批評聲浪。
然而漢德拉漢駁斥了這些擔憂。「我們對《遠征33號》的獨特定位充滿信心,」他表示:「從我擔任媒體工作者的經驗來看,西方與日本RPG吸引的是不同受眾。許多《上古卷軸》玩家未必會接觸《最終幻想》,反之亦然。
「上市時我們已累積顯著動能,對與《上古卷軸IV:湮滅》同期發行充滿信心。定價策略與Game Pass收錄等因素帶動了龐大關注度。實際成效超出預期,湮滅的鄰近發行非但未造成負面影響,反而讓當週高品質RPG成為焦點,使該類型持續引領討論風向。」
《明暗交界:第33次遠征》為開發商Kepler及其法國工作室Sandfall Interactive帶來巨大成功,上市三日銷量突破百萬,並在Steam平台創下驚人同時在線玩家數。其成就更獲得法國總統馬克宏對開發團隊的讚譽。
貝塞斯達表示《上古卷軸IV:湮沒重製版》自上市以來吸引逾400萬玩家,但銷售數字仍未公開。該作在Steam平台亦創下亮眼的同時在線玩家紀錄。
《遊戲商業》援引安培數據指出,35%的《明暗交錯》玩家同時接觸過《無盡的任務:重製版》,顯示兩者存在顯著重疊——主要歸因於兩款作品皆登陸Game Pass平台。此現象在Steam與PlayStation 5玩家群體中則較不明顯。
深入探索《上古卷軸4:湮滅重製版》的精彩內容,包括玩家突破賽洛迪爾疆界,遠征瓦倫伍德、天際省乃至傳聞中《上古卷軸VI》舞台——錘落省的冒險實錄。
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