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揭示了神奇宝贝标志性徽标背后的设计师

当您收到美国任天堂总统的意外电话时,明智的做法是不要问太多问题 - 只是回答电话。这是1998年设计师克里斯·枫(Chris Maple)给设计师克里斯·枫(Chris Maple)的建议,他预测该电话将在当天晚些时候开始。当时,枫树是
By Allison
May 23,2025

当您收到美国任天堂总统的意外电话时,明智的做法是不要问太多问题 - 只是回答电话。这是1998年设计师克里斯·枫(Chris Maple)给设计师克里斯·枫(Chris Maple)的建议,他预测该电话将在当天晚些时候开始。当时,Maple习惯于接收公司高管的突然电话,因为他的设计业务,媒体设计专门处理紧急情况下的公司的最后一分钟项目。尽管很少公开赞扬,但媒体设计在西雅图地区赢得了良好的声誉,与波音公司,西雅图水手队和荷兰美洲线巡游等客户合作。

枫树的业务已经运营了几年,当时他接到当时的美国纽约州秘书Minoru Arakawa的电话,邀请他访问他们的Redmond办公室。唯一分享的细节是任天堂希望他从事新游戏。很感兴趣,枫树接受了,不知道他即将在世界上最大的文化现象之一中发挥关键作用:神奇宝贝。

向西,口袋怪物

到达美国总部任天堂后,枫树在大厅里度过了半个小时,被惊人的21英寸水晶马头迷住了。枫树解释说:“你会感到一种轰动。就像我进入这些公司舞台时必须阅读房间一样,因为我是那天困扰他们或破碎或需要修复的东西背后的图像和内容方面的主观人。”最终,他被护送到一个会议室,在那里他遇到了阿拉卡瓦(Arakawa),他的磁性人物给人留下了深刻的印象。

Arakawa介绍了该项目,并解释说Nintendo将在美国和欧洲推出一场游戏,但与以前的机构进行了斗争,并在预算和时间都燃烧了。 “你还可以吗?” Arakawa问。枫树自信地回答:“是的,当然。这要花一分钱。”

然后,一个女人带着一个纸板箱进入,将玩具,纸和图纸溢出。当枫树问什么是什么时,阿拉卡瓦回答说:“这是一个口袋怪物。它是神奇宝贝。我们将称其为神奇宝贝。”

Maple的任务是为Pokémon创建一个新徽标,当时该徽标在日本被称为Pocket Monsters Red and Green。任天堂计划在西方以神奇宝贝红色和蓝色发行比赛,然后是黄色皮卡丘版。他们需要一个新的徽标才能从“ Pocket Monsters”到“Pokémon”重新品牌,并给Maple提供了一个月的时间来完成它,没有有关设计的具体说明。

失踪的水晶马头的奥秘

在最近的在线搜索中,我试图追踪枫树生动地记得Nintendo大厅的水晶马头。这种装饰给他留下了持久的印象,巧妙地影响了他对现象的神奇宝贝徽标的设计。尽管我做出了努力,但我在网上或任天堂大厅的旧视频中都找不到任何踪迹,此后已被网球场取代。那个时代的前雇员和常规游客不记得马头,这表明枫树可能已经通过另一个大厅进入。任天堂没有回应我的询问,而1998年目前不存在的神奇宝贝公司也无济于事。 Digipen和视频游戏历史基金会等其他行业退伍军人和机构也没有有关马头的信息。

更新7:21 pt:发布此作品后不久,我收到了有关大卫·谢夫(David Sheff)书《游戏结束》中关于马头的提示。在第198页上,这本书提到:“在Noa总部的大厅里,是烟熏玻璃咖啡桌和玻璃盒中的水晶马的头。”我已经与Sheff联系以获取更多详细信息或照片。

如果您有这个神秘的水晶马头的任何信息或照片,请通过[email protected]与我联系。

附着能量

通常,设计这样的徽标将需要大约六个月的时间,涉及多次修订。但是,任天堂的一个月截止日期对于即将到来的E3 1998揭幕《神奇宝贝红和蓝色》至关重要。枫树曾在紧迫的截止日期下工作,开始在灯桌上手动绘制各种神奇宝贝徽标,以尝试不同的字母形状。他创建了几种变体,以介绍任天堂。

克里斯·枫树(Chris Maple)的原始口袋妖怪徽标草图

查看8张图像由于信息有限且无法访问游戏,枫树依靠提供的材料:纸,玩具和一个小的皮卡丘小雕像。任天堂简要解释了这场比赛,并向他展示了一些怪物插图和Nintendo Power Magazine的早期版本,后来将以徽标的处女作为特色。徽标需要适合游戏男孩的小像素屏幕,并以颜色和黑色和白色工作。

枫树向任天堂展示了他的徽标变体,从他不太热情的人开始。反应是冷淡的,直到他展示自己的最爱。房间保持沉默,直到美国前任天堂行政总裁唐·詹姆斯(Don James)宣称:“我相信这是一个。” Arakawa和其他人同意了,并指示Maple生产它。

枫树将他的选择归因于徽标中的“能量”,以及他试图捕捉神奇宝贝的故事和潜力的尝试。他说,黄色和蓝色的最终配色方案感觉很正确,可能受到西方发行的游戏名称的影响。

徽标最终确定后,任天堂专注于营销和发布游戏,枫树大部分被从项目中删除。几个月后,他和儿子一起拜访了Toys R我们,并惊讶地看到一个大型的神奇宝贝展示,上面有他的徽标。

神奇宝贝永远

枫树与任天堂和神奇宝贝的参与并没有结束。在E3之后,Arakawa要求他对徽标进行小调整,这导致了我们今天知道的版本。 Maple还为Nintendo开展了其他项目,包括肯·格里菲(Ken Griffey Jr.),恶作剧制造商和《星球大战》(Star Wars)游戏等美国职棒大联盟等游戏,以及重新设计了Nintendo 64 Box以获取原子紫色版本。

在对P和E进行调整之前,提交了Pokémon徽标枫木的第一个最终版本。众所周知,带有枫树调整的神奇宝贝徽标。枫树短暂地玩了《神奇宝贝》游戏,但太忙了,无法深入研究。他的儿子收集了交易卡,直到他们在学校被禁止。枫树的女儿自豪地与他人分享了他在创建徽标方面的角色。

随着任天堂开始雇用更多内部艺术家,枫树与他们的合作逐渐减少了。多年来,他一直在设计神奇宝贝徽标私有的角色,因为在他的行业中,他不信任单个徽标设计师。最近,在儿子的鼓励下,枫树开始公开讨论他的作品,并在他的网站上展示了他的作品,以及新的T恤设计和其他图像。

当被问及他现在可能会做些什么时,枫树建议他将在Arakawa调整之前还原为1998年的原始徽标。他还表示愿意参与,如果神奇宝贝庆祝其成立30周年,强调保留徽标的基本能源的重要性。

枫树对他对神奇宝贝成功的贡献感到责任感和自豪,尤其是看到它如何影响全世界的儿童和粉丝。他继续在受到挑战的地区教孩子,在那里他与神奇宝贝的联系经常使他的学生兴奋。他说:“您获得的一些经历只是无价的。但是我很高兴它做得很好……是的,我喜欢它,这就是为什么我今天仍然工作的原因。”

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