本周, *暗黑破坏神4 *揭开了有史以来的第一个内容路线图,为玩家提供了详细的了解,详细介绍了整个2025年的动作RPG计划的计划,甚至偷看了2026年的偷偷摸摸。宣布这一消息激发了社区内部的兴奋和辩论,因为粉丝们在粉丝中涉及到即将到来的内容是否足以保持他们的长期长期。
在接受IGN的采访中,游戏总监Brent Gibson走过路线图,谈到了从延迟的第二次扩展到与其他特许经营的未来合作的所有内容。尽管路线图概述了几项更新和季节性活动,但一些玩家表示担心内容可能不足以维持明年的兴趣。
“哦,男孩!等不及新的地狱颜色和临时力量了,”雷迪特·伊尼吉利恩(Redditor Inangelion)说。 “这会真是太浓厚了!”
尽管有些粉丝对化妆品和游戏玩法对未来的赛季进行了嘲笑,但另一些粉丝则认为路线图缺乏深度。一位玩家指出,其他ARPG在新季节期间如何倾向于推出宽敞的系统,例如住房或贸易机制,而 *暗黑破坏神4 *似乎专注于更多的迭代变化。
“ D4中的新季节是'这次我们正在制作什么颜色?' Feldoneq2wire说:“这次我们要搅动什么能力和声誉的皮肤?”
像Fraffantbutte这样的社区成员回应了这种观点,他说:“我不是暗黑破坏神4仇恨者,我喜欢这款游戏,但是这里的骨头上似乎没有很多肉,这有点令人失望。”其他人,例如Artyfowl444,开玩笑说“等等”似乎在路线图描述中承担了大部分重量。
路线图周围的紧张局势最终引起了 *Diablo 4 *的社区经理Lyricana_nightrayne的注意,他逐步进入Reddit线程,以使粉丝们放心:“我们在路线图的后面部分增加了更少的细节,以适应团队仍在工作的事情,”他们澄清了。” “这并不是2025年的全部内容:)”
一个主要的争论是暴雪重置季节性内容的方法。虽然有些球员每个赛季都喜欢新的开始,但另一些球员则认为它会阻止更深入的投资。有些人甚至暗示要休息直到2026年,预计将会有更多实质性的内容(例如第二次扩展)到达。
暴雪前总裁兼微软现任主管迈克·伊巴拉(Mike Ybarra)也分享了他在Twitter/X上的想法:
不要发货检查一个框。季节需要摆脱运输周期,花两个月的时间解决问题,然后重复。
伊巴拉(Ybarra)强调了暴风雪需要暂停并应对最终比赛的挑战,而不是匆匆忙忙地进行季节性周期。他批评获得独特物品所需的重复磨碎,并建议扩展应更频繁地(每年都明智地思想一次),更加专注于持久内容,例如新班级,敌人类型和持久的最终游戏活动。
关于 *暗黑破坏神4 *的第二次扩展的消息进一步推动了围绕内容深度的对话。从2025年到2026年。最初,暴雪的目的是在基本比赛发布后每年发布一次扩展。但是,第二次扩展的延迟在2025年的主要内容更新中留下了差距。
在IGN采访中,吉布森(Gibson)承认现代游戏玩家的期望不断发展,以及与大规模付费扩张一起维持现场服务模型的挑战。
“游戏玩家比以往任何时候都更加饥饿。即使您今天对他们的胃口也可以改变,明天的胃口也会改变。因此,您必须保持适应能力。”
吉布森(Gibson)解释了开发团队的目标是如何在各个赛季中为不同的球员群体服务。例如,第8季的重点是老板巢穴爱好者的生活质量改善,而第9季可能会强调噩梦地牢。每个季节都针对特定的受众,最终以全面的扩展为最终提供了广泛的吸引力和有影响力的变化。
展望未来, *暗黑破坏神4 *第8季将于今年4月下旬推出,其次是夏季第9季和今年晚些时候的第10季。这些更新将继续完善现有系统,引入新化妆品并提供季节性进度路径,这一切都导致了备受期待的2026年扩展。