本週, *暗黑破壞神4 *揭開了有史以來的第一個內容路線圖,為玩家提供了詳細的了解,詳細介紹了整個2025年的動作RPG計劃的計劃,甚至偷看了2026年的偷偷摸摸。宣布這一消息激發了社區內部的興奮和辯論,因為粉絲們在粉絲中涉及到即將到來的內容是否足以保持他們的長期長期。
在接受IGN的採訪中,遊戲總監Brent Gibson走過路線圖,談到了從延遲的第二次擴展到與其他特許經營的未來合作的所有內容。儘管路線圖概述了幾項更新和季節性活動,但一些玩家表示擔心內容可能不足以維持明年的興趣。
“哦,男孩!等不及新的地獄顏色和臨時力量了,”雷迪特·伊尼吉利恩(Redditor Inangelion)說。 “這會真是太濃厚了!”
儘管有些粉絲對化妝品和遊戲玩法對未來的賽季進行了嘲笑,但另一些粉絲則認為路線圖缺乏深度。一位玩家指出,其他ARPG在新季節期間如何傾向於推出寬敞的系統,例如住房或貿易機制,而 *暗黑破壞神4 *似乎專注於更多的迭代變化。
“ D4中的新季節是'這次我們正在製作什麼顏色?' Feldoneq2wire說:“這次我們要攪動什麼能力和聲譽的皮膚? ”
像Fraffantbutte這樣的社區成員回應了這種觀點,他說:“我不是暗黑破壞神4仇恨者,我喜歡這款遊戲,但是這裡的骨頭上似乎沒有很多肉,這有點令人失望。”其他人,例如Artyfowl444,開玩笑說“等等”似乎在路線圖描述中承擔了大部分重量。
路線圖周圍的緊張局勢最終引起了 *Diablo 4 *的社區經理Lyricana_nightrayne的注意,他逐步進入Reddit線程,以使粉絲們放心:“我們在路線圖的後面部分增加了更少的細節,以適應團隊仍在工作的事情,”他們澄清了。 ” “這並不是2025年的全部內容:)”
一個主要的爭論是暴雪重置季節性內容的方法。雖然有些球員每個賽季都喜歡新的開始,但另一些球員則認為它會阻止更深入的投資。有些人甚至暗示要休息直到2026年,預計將會有更多實質性的內容(例如第二次擴展)到達。
暴雪前總裁兼微軟現任主管邁克·伊巴拉(Mike Ybarra)也分享了他在Twitter/X上的想法:
不要發貨檢查一個框。季節需要擺脫運輸週期,花兩個月的時間解決問題,然後重複。
伊巴拉(Ybarra)強調了暴風雪需要暫停並應對最終比賽的挑戰,而不是匆匆忙忙地進行季節性週期。他批評獲得獨特物品所需的重複磨碎,並建議擴展應更頻繁地(每年都明智地思想一次),更加專注於持久內容,例如新班級,敵人類型和持久的最終遊戲活動。
關於 *暗黑破壞神4 *的第二次擴展的消息進一步推動了圍繞內容深度的對話。從2025年到2026年。最初,暴雪的目的是在基本比賽發布後每年發布一次擴展。但是,第二次擴展的延遲在2025年的主要內容更新中留下了差距。
在IGN採訪中,吉布森(Gibson)承認現代遊戲玩家的期望不斷發展,以及與大規模付費擴張一起維持現場服務模型的挑戰。
“遊戲玩家比以往任何時候都更加飢餓。即使您今天對他們的胃口也可以改變,明天的胃口也會改變。因此,您必須保持適應能力。”
吉布森(Gibson)解釋了開發團隊的目標是如何在各個賽季中為不同的球員群體服務。例如,第8季的重點是老闆巢穴愛好者的生活質量改善,而第9季可能會強調噩夢地牢。每個季節都針對特定的受眾,最終以全面的擴展為最終提供了廣泛的吸引力和有影響力的變化。
展望未來, *暗黑破壞神4 *第8季將於今年4月下旬推出,其次是夏季第9季和今年晚些時候的第10季。這些更新將繼續完善現有系統,引入新化妝品並提供季節性進度路徑,這一切都導致了備受期待的2026年擴展。