《Palworld》开发商Pocketpair承认,近期游戏更新源于任天堂与宝可梦公司持续专利诉讼引发的必要调整。
该作于2024年初以30美元价格登陆Steam平台,同时登陆Xbox Game Pass,创下销售额与玩家数量双纪录。工作室负责人水边拓郎透露团队曾因应对前所未有的利润而陷入困境,但通过与索尼合作成立Palworld娱乐公司拓展品牌版图,并随后登陆PS5平台,成功把握机遇。
游戏发售后,批评者指控《Palworld》抄袭宝可梦设计,引发舆论抨击。任天堂未采取版权诉讼,而是以专利侵权为由提起诉讼,要求每项侵权赔偿500万日元(约合32,846美元)外加损失赔偿,同时申请销售禁令。
同年11月,Pocketpair确认争议专利涉及虚拟生物捕捉机制。其游戏中使用"帕球"捕捉怪物的系统,与任天堂《宝可梦传说:阿尔宙斯》的核心玩法高度相似。
六个月后,Pocketpair披露因法律压力,2024年11月发布的v0.3.11补丁修改了核心玩法机制,将投掷Pal Sphere召唤怪物改为静态生成。工作室警告称若坚持原设计将严重损害玩家体验。
v0.5.5版本继续调整:将滑翔机制从伙伴转移至背包式滑翔翼,同时保留伙伴增益效果。Pocketpair将这些调整描述为避免潜在销售禁令的必要妥协。
声明中写道:"我们理解社区的失望情绪,但相信这些措施对保障《Palworld》未来发展至关重要。"
工作室在推进开发的同时,仍将持续对专利有效性发起法律挑战。完整声明特别向在保密诉讼期间保持支持的玩家表达了深切谢意。
我们衷心感谢忠实玩家群在艰难数月中的坚定支持。尽管渴望分享更多细节,但法律限制使我们无法完全透明。
为保障《Palworld》的可玩性,持续的专利纠纷迫使我们做出艰难妥协。11月v0.3.11版本对召唤机制的根本性调整,正是诉讼带来的直接后果,令玩家与团队均深感失望。
在v0.5.5版本中,我们将对滑翔系统实施额外调整,同时保留伙伴增益效果。这些保护性措施虽会造成干扰,但能避免玩家体验遭受更大损害。
对此事引发的困扰我们深表歉意,并将持续致力于提供卓越的《Palworld》内容。
在三月GDC大会上,Pocketpair传播总监约翰·"巴基"·巴克利于《Palworld过山车生存记》演讲中探讨了发售后面临的挑战——包括被证伪的AI指控及撤回的宝可梦模型声明。他透露任天堂的诉讼令工作室猝不及防,称其为始料未及的变故。