《Palworld》開發商Pocketpair承認,近期遊戲更新源於任天堂與寶可夢公司持續進行的專利訴訟所引發的必要調整。
本作於2024年初以30美元價格同步登陸Steam與Xbox Game Pass平台,甫推出即刷新銷售紀錄與玩家人數。工作室負責人水邊拓郎透露團隊雖苦於應對前所未有的收益,仍把握契機與索尼合作成立Palworld Entertainment拓展品牌版圖,隨後推出PS5版本。
上市後因批評者指控《Palworld》抄襲寶可夢設計而引發嚴密檢視。任天堂未採取版權主張,而是以專利侵權為由提起訴訟,要求每項侵權賠償500萬日圓(約32,846美元)外加損害賠償,同時尋求銷售禁令。
同年11月,Pocketpair證實爭議日本專利涉及虛擬生物捕捉機制。Palworld採用「Pal Sphere」捕捉怪物的系統,與任天堂《寶可夢傳說:阿爾宙斯》的機制高度相似。
六個月後,Pocketpair透露因法律壓力,2024年11月發布的v0.3.11版本修改了核心玩法機制,將投擲Pal Sphere召喚怪物改為靜態生成。工作室警告若堅持原設計將嚴重損害玩家體驗。
調整持續至v0.5.5版本,將滑翔機制從夥伴轉為背包式滑翔翼,同時保留夥伴加成效果。Pocketpair將此描述為避免潛在銷售禁令的必要妥協。
聲明中寫道:「我們理解社群的失望,但相信這些措施對保障《Palworld》未來發展至關重要。」
工作室在持續開發的同時,仍堅持對專利有效性提出法律挑戰。完整聲明特別向在保密訴訟期間仍堅守支持的玩家表達謝意。
我們衷心感謝忠實社群在這艱難數月間的堅定支持。儘管渴望分享更多細節,但法律限制使我們無法完全透明。
為保障《Palworld》的可玩性,持續進行的專利糾紛迫使我們做出艱難妥協。十一月發布的v0.3.11更新徹底改變召喚機制——此乃訴訟直接導致的結果,令玩家與團隊皆深感失望。
本次v0.5.5版本將實施滑翔系統的額外調整,同時保留夥伴增益效果。這些保護性措施雖造成干擾,卻能避免玩家體驗遭受更嚴重的潛在損害。
對於此次事件引發的擔憂,我們深表歉意,並將持續致力於提供卓越的《Palworld》內容。
在三月舉行的GDC大會上,Pocketpair傳播總監約翰·巴克利(John "Bucky" Buckley)於《Palworld過山車生存記》演講中,剖析了上市後面臨的挑戰——包括被證實不實的AI指控及撤回的寶可夢模型聲明。他透露任天堂的訴訟令工作室完全措手不及,形容此為始料未及的發展。