
备受期待的游戏《迷失的灵魂》将受到重大限制:它将在130多个国家 /地区的地区锁定区域,从而在PC游戏玩家中感到沮丧。由于这些限制,许多人表达了他们的失望,并选择不购买游戏。深入了解有关该地区锁定的更多信息以及游戏导演的见解。

Ultizero Games即将到来的冠军Lost Soul Fasher,由于其在发布会上以地区锁定的身份,许多粉丝都将使许多粉丝失望。这一限制源于索尼正在进行的实践,即限制了与PlayStation Network(PSN)相关的游戏的可用性。根据SteamDB的说法,在不支持PSN的130多个国家 /地区,该游戏将无法访问。
有趣的是,《迷失的灵魂》不需要PSN帐户才能播放。但是,该地区锁定意味着该游戏甚至不会出现在不支持地区的Steam上。为了避免这种情况,玩家需要在支持PSN的国家 /地区创建一个新的Steam帐户,这使许多人感到困惑,尤其是自PlayStation最近消除了其PC标题的PSN要求以来。挫败感在社交媒体上显而易见,由于这些限制,许多游戏玩家誓言不购买游戏。

自2016年宣布以来,《迷失的灵魂》一直保持着独特的视觉风格,将幻想与现实主义融为一体。在2025年2月20日的IGN采访中,Ultizero Games首席执行官Yang Bing详细阐述了该游戏一致的美学和充满活力的战斗系统。
Bing强调了游戏从最初的概念到更抛光的版本的发展,同时仍保留其核心风格和高速,华丽的战斗。宾说:“这是我们在整个开发过程中一直致力于的事情。” “我们从沿途的新作品中汲取了灵感,但本质保持不变。”他进一步强调了游戏的主角凯瑟(Kaser),他的卡通面部特征和发型与他的皮肤,头发和衣服的逼真的纹理形成鲜明对比,这是受到最终幻想15之类的游戏的启发。

《迷失的灵魂》从标志性的日本冠军中汲取了重大吸引,例如《最终幻想》,拜尼塔,忍者·盖登和魔鬼哭泣。在2025年2月20日的Famitsu采访中,Bing详细介绍了这些影响如何塑造了游戏的各种元素。
例如,Kaser的角色设计展示了最终幻想的重大影响。 Bing解释说:“我们的目标是将他的服装融合在一起。” “通过物理创建然后以数字方式复制这些设计,我们希望玩家感觉到角色的存在,就好像他真正存在一样。”
关于比赛的战斗,Bing强调了Bayonetta,Ninja Gaiden和Devil May哭泣的影响,强调了快节奏和视觉上令人震惊的战斗。他指出:“我们不断地完善战斗系统以保持速度并增加深度。” “玩家可以量身定制战斗风格,即使他们不喜欢复杂的序列,我们的系统也可以使他们获得高性能并享受平滑的游戏体验。”
Lost Soul Besation将于2025年5月30日在PlayStation 5和PC上发行。请继续关注此令人兴奋的标题的更多更新!