備受期待的遊戲《迷失的靈魂》將受到重大限制:它將在130多個國家 /地區的地區鎖定區域,從而在PC遊戲玩家中感到沮喪。由於這些限制,許多人表達了他們的失望,並選擇不購買遊戲。深入了解有關該地區鎖定的更多信息以及遊戲導演的見解。
Ultizero Games即將到來的冠軍Lost Soul Fasher,由於其在發布會上以地區鎖定的身份,許多粉絲都將使許多粉絲失望。這一限制源於索尼正在進行的實踐,即限制了與PlayStation Network(PSN)相關的遊戲的可用性。根據SteamDB的說法,在不支持PSN的130多個國家 /地區,該遊戲將無法訪問。
有趣的是,《迷失的靈魂》不需要PSN帳戶才能播放。但是,該地區鎖定意味著該遊戲甚至不會出現在不支持地區的Steam上。為了避免這種情況,玩家需要在支持PSN的國家 /地區創建一個新的Steam帳戶,這使許多人感到困惑,尤其是自PlayStation最近消除了其PC標題的PSN要求以來。挫敗感在社交媒體上顯而易見,由於這些限制,許多遊戲玩家誓言不購買遊戲。
自2016年宣布以來,《迷失的靈魂》一直保持著獨特的視覺風格,將幻想與現實主義融為一體。在2025年2月20日的IGN採訪中,Ultizero Games首席執行官Yang Bing詳細闡述了該遊戲一致的美學和充滿活力的戰鬥系統。
Bing強調了遊戲從最初的概念到更拋光的版本的發展,同時仍保留其核心風格和高速,華麗的戰鬥。賓說:“這是我們在整個開發過程中一直致力於的事情。” “我們從沿途的新作品中汲取了靈感,但本質保持不變。”他進一步強調了遊戲的主角凱瑟(Kaser),他的卡通面部特徵和髮型與他的皮膚,頭髮和衣服的逼真的紋理形成鮮明對比,這是受到最終幻想15之類的遊戲的啟發。
《迷失的靈魂》從標誌性的日本冠軍中汲取了重大吸引,例如《最終幻想》,拜尼塔,忍者·蓋登和魔鬼哭泣。在2025年2月20日的Famitsu採訪中,Bing詳細介紹了這些影響如何塑造了遊戲的各種元素。
例如,Kaser的角色設計展示了最終幻想的重大影響。 Bing解釋說:“我們的目標是將他的服裝融合在一起。” “通過物理創建然後以數字方式複制這些設計,我們希望玩家感覺到角色的存在,就好像他真正存在一樣。”
關於比賽的戰鬥,Bing強調了Bayonetta,Ninja Gaiden和Devil May哭泣的影響,強調了快節奏和視覺上令人震驚的戰鬥。他指出:“我們不斷地完善戰鬥系統以保持速度並增加深度。” “玩家可以量身定制戰鬥風格,即使他們不喜歡複雜的序列,我們的系統也可以使他們獲得高性能並享受平滑的遊戲體驗。”
Lost Soul Besation將於2025年5月30日在PlayStation 5和PC上發行。請繼續關注此令人興奮的標題的更多更新!